Оценка:     5/5
Представляем вашему вниманию перевод официального обзора Age of Conan от журналиста WarCry Network Стефена "weezer" Спитери, написанного по прошествии 10 дней с официального выпуска игры.
Да, Age of Conan была официально выпущена 10 дней тому назад, но если вы один из организаторов (или, скорее, один из игроков, предварительно заказавших игру и тем самым уподобившихся первому человеку, высадившемуся на Луну), как и я, вы тоже начали свои приключения в мире Хайбории на несколько дней раньше по программе раннего доступа от Funcom.
Те из вас, кто знаком с моей работой на WarCry Network, знают, что я был сторонником и поклонником этой игры достаточно долго, и редко когда я говорил что-то негативное в адрес ее или Funcom, ее разработчика. Мною было написано бесчисленное множество статей по вопросам, относящимся к Age of Conan, а также MMORPG в целом, бета-журналы, обзоры разработки игр. Итак, что касается этого ревью? В отличие от других экспертов, которые могут дать описание игры, базируясь лишь на той бета-версии, к которой получила доступ пресса, я основываю свое мнение на двух неделях, которые я лично вложил в Age of Conan, и рассуждаю не только как критик, но еще и как потребитель. Да-да, именно потребитель, следует помнить, что этот обзор составлен мной на основании абсолютно такой же версии игры, в которую играете вы.
Этот обзор будет сделан по пяти основным критериям: графика (вид, настроение, сочетание простоты и сложности, исполнение), звук (музыка, звуковые эффекты, качество, и т. д.), геймплей (кривая обучения, баланс риска и награды, разные способы получения опыта в зависимости от типа игры, управление, битва, игровой режим один против группы и т. д.), дизайн (пользовательский интерфейс, дизайн игрового мира, игровая механика) и сюжет (проработка квестов, различные их типы, сюжетная линия и степень погружения игрока в жизнь своего персонажа). Все эти критерии будут оценены по 20-балльной шкале (чем выше, тем лучше, разумеется). После оценки каждого из пяти критериев, будет составлен общий показатель (максимум 100 баллов) и, соответственно, чем ближе полученный балл будет к 100, тем лучше. Что ж, без дальнейших предисловий, собственно, обзор:
Графика
Прежде всего, для начала небольшое разочарование: никакого DX10 при запуске. Age of Conan, начиная с января 2007 года, считалась одной из главных игр для Windows Vista's DirectX 10; игрой, которая, для пользователей графических процессоров и систем, поддерживающих DX10-графику, должна была полностью идти на движке DX10, а не просто “поддерживать” некоторые его возможности. Сам я не использую DX10, но я знаю некоторых людей, которые специально сделали апгрейд своим системам ради того, чтобы поиграть в Age of Conan на DX10. И ждать еще какое-то время, чтобы получить такую возможность, как вы можете себе представить, будет довольно разочаровывающим для них. Теперь нам пообещали, что Age of Conan на DX10 выйдет примерно к осени (в северном полушарии).
Несмотря на эту ошибку, Funcom, с их собственным движком DreamWorld Engine, удалось создать мир таким, будто он был тщательно, штрих за штрихом, прорисован вручную, а Роберт Говард сидел рядом и давал наставления художнику для создания этого шедевра. От окружающей среды захватывает дух, и каждая локация в игре в какой-то момент заставляет воскликнуть: “Вот это да!”. Например, как только вы покидаете деревню Conarch (Cimmeria), и направляетесь в долину Conall для того, чтобы начать спуск в сторону киммерийской заставы, вас охватывает чувство великолепия, которое возникает, когда вы прокладываете свой путь в высокой по колено траве. Прямо перед вами на много миль раскинулась долина, и вы можете видеть ее целиком, или большую ее часть, в зависимости от возможностей вашей системы и графического процессора. Моя машина довольно старая (материнская плата AGP), но даже на моей видеокарте (xfx 7950GT 512MB) я могу установить дальность обзора около 1000 метров (и еще больше, если бы я захотел), чтобы иметь хорошую видимость любой локации игрового мира.
Модели персонажей в Age of Conan заставляют чувствовать, меня, по крайней мере, будто я только что прочел книгу комиксов DarkHorse Conan. В каждом персонаже есть свое мужество и красота, но, в то же время, они напоминают, что в игре присутствуют некоторые элементы фэнтези. Инструменты создания персонажа дают игроку возможность сделать своего героя настолько брутальным или невинным, как он сам того хочет. Даже если в игре возникнет ситуация, когда лицом к лицу встречаются два персонажа, имеющих одинаковый внешний облик, их можно будет отличить друг от друга, основываясь на тех настройках, которые каждый игрок предусмотрел при создании своего героя. Еще одним конструктором персонажей, который может сравниться с Age of Conan по части приданию герою уникальности, является тот, что присутствует в City of Heroes. Если вы хотите такой же “шнобель”, как у Барбары Стрейзанд, или “грудные мышцы”, как у Арнольда Шварценеггера, вы можете дать это своему персонажу. Или, скажем, губки, как у Анджелины Джоли – они легко могут стать вашими!
Что же касается производительности, я могу запустить игру с самыми высокими настройками графики всего с несколькими ухищрениями (отключение “Bloom” и установка дальности обзора на 1000 метров). При этом она отлично пойдет даже на моем компьютере-динозавре. Но если вы хотите получить наилучший визуальный эффект, и максимально порадовать глаз этой игрой, вам нужно будет следовать тем системным требованиям, которые Funcom написала на своих дисках. Хотя на машинах с более старой конфигурацией игра будет идти без проблем, и вы сможете полюбоваться Хайборией от Funcom, давайте я поставлю вопрос таким образом: вы предпочитаете сами попробовать все самое лучшее или хотите, чтобы кто-то другой рассказал вам об этом?
В целом, даже несмотря на то, что Age of Conan создана на основе DX9, игра визуально привлекательна и очень впечатляет графически. Единственный вопрос, который остается на сегодняшний день, заключается в том, как же будет выглядеть Age of Conan, когда она будет запущена на DX10. Если уже DX9-клиент чего-то стоит, я могу лишь представить, как сложно будет оторваться от экрана, когда мы дождемся конца лета или осени. Единственный минус, который, на мой взгляд, присутствует в Age of Conan, это ее требования на системные ресурсы компьютера, и необходимость довольно новой машины для того, чтобы игра запустилась гладко и на нее было приятно посмотреть.
Баллы: 17 из 20.
Звук
Печально, но я один из тех людей, у которых до сих пор стерео звук/колонки на рабочем столе. К счастью, я все же смог испытать Age of Conan в звуковом формате 5.1 и 7.1. Команде звуковых инженеров Funcom можно только поаплодировать за их невероятную способность доставить игрокам настолько качественный звук на обычных домашних компьютерах. Звуковые эффекты и музыка в 7.1 просто потрясают воображение, если не сказать большего, в 5.1 звук все еще безупречного качества. И даже со стерео-звуком моих скромных колонок и сабвуфера Logitech я все еще могу погрузиться в аудио-окружение Хайбории и ее отдельных звуков.
Это может быть миньон зомби, который подкрадывается к вам сзади, стрела, просвистевшая рядом с вашим ухом или скрип снега под ногами в горах Eiglophian – все это будет сопровождать чистый, четкий и ясный звук. Более того, все звуки синхронизированы с соответствующими действиями. Когда вы вынимаете меч из ножен, это сопровождается идеально выверенным по времени звуковым эффектом и звучит полностью аутентично. Funcom пошла очень далеко, чтобы гарантировать игроку погружение в игру и с помощью звуковых элементов тоже. Это очень важная особенность, потому что, так же как и в фильмах, звук имеет большое влияние на общее впечатление.
Что касается музыки, у каждой нации и каждой игровой зоны есть своя музыкальная тема. Сложно описать это словами, но представьте такую эпическую оркестровую музыку, которую можно услышать в фильмах “Гладиатор”, “Царство Небесное”, “Конан-варвар” (конечно же), “Храброе сердце” и “Горец”, и это то, что вы найдете в Age of Conan. Я не упомянул динамичную музыку в битвах, которая заставляет ваше сердце биться быстрее в то время, как вы сражаетесь с немедианским солдатом или прорываетесь через группу врагов. У верхового сражения так же есть своя боевая музыка. И для обоих типов боевой музыки, чем дольше вы сражаетесь, тем напряженнее она становится. Прямо как сцены в кино, когда идет беспорядочная битва между плохим и хорошим парнем, обе стороны отчаянно стараются победить, и музыка рассказывает эту историю! А те счастливчики, кто успел приобрести коллекционное издание Age of Conan, являются гордыми обладателями саундтрека к игре. Мой вам совет: возьмите CD и слушайте его в машине, закачайте треки себе на iPod, сделайте “Гимн для короля Конана” первым танцем на вашей свадьбе, что угодно! Только послушайте это в игре и вне ее.
За выдающуюся музыку и звуковые эффекты и за то, что игра сделана приятной слуху даже на стерео-колонках, Funcom бьет все козыри своей разработкой звука.
Баллы: 20 из 20.
Геймплей
Что отличает Age of Conan от любой другой игры на рынке MMORPG на настоящий момент, это ее запатентованная боевая система в “реальном времени”. Битва в MMO больше не происходит на автопилоте или путем простых ударов! Да, в первый раз в MMORPG вам придется думать, куда именно направить свою атаку. К счастью, не смотря на такой уровень взаимодействия игрока и битвы, кривая обучения относительно малозначима. В начале игры боевые комбо упрощены, но, по мере того, как вы повышаете свой уровень, шкала комбо и высшие ранги отдельных комбо становятся более сложными. Более того, у персонажа существует элемент щита (область на теле, которую он защищает: левая, правая сторона или центр), и конечно вы нанесете больше повреждений, если закончите комбинацию на той стороне, которую он защищает меньше всего.
Как дополнение к использованию слабых мест своего противника, если ударить в нужное время и соблюсти необходимые условия, у вас есть шанс достичь “фаталити”. “Фаталити” так же добавит игроку защиты его здоровья, выносливости и регенерации маны, плюс увеличит наносимые им повреждения и шанс сделать удачные “фаталити”. Хотя это все происходит на довольно короткое время (расценивайте это, как будто вам кровь бросилась в голову).
Дистанционная битва так же использует боевую систему в реальном времени, так как воины, использующие лук или арбалет, должны направлять свою атаку в определенном направлении. Лучники и арбалетчики должны входить в режим от первого лица, что-то вроде “снайперского режима”. Это делает дистанционных бойцов предельно смертоносными и точными.
Атакующие заклинания кастуются так же, как в большинстве MMORPG, но с 50 уровня у заклинателей открывается способность “Ткание заклинаний”, это ответ заклинателей на систему комбо ближнего боя. “Ткание заклинаний” позволяет заклинателям комбинировать заклинания и другие эффекты, чтобы делать их более разрушительными для оппонентов, приносящими преимущество группе или самому кастующему. Однако игрок должен быть осторожен, так как комбинация заклинаний несет большой риск, который может оказаться смертельным для заклинателей и его согруппников. На моих глазах игрок из моей гильдии хвастался своим умением и показывал “ткание заклинаний” священнику Митры, ужас этого в явном элементе “риск против награды”. В итоге в игре представлена уникальная динамика кастования заклинаний, как необычная особенность геймплея.
Я один из тех игроков, которым нравятся сольные партии, даже в MMORPG, и, к счастью, Funcom позаботилась о нас, одиноких волках. В игре большое изобилие квестов, и это означает, что те, кому нравится играть в одиночку, способны достигнуть 80 уровня без чьей-либо помощи. Не смотря на это, однако, суть MMORPG в том, чтобы соединяться в социальном аспекте игры и принимать участие в групповых квестах. Да, в игре есть множество группового контента, и даже те квесты, которые можно пройти одному, приятнее все же выполнить группой. Одиночные квесты предполагают отдельное вознаграждение, но лучшие награды даются за квесты, которые рассчитаны на участие группы или группы размера рейда. Так что Funcom и в этом моменте осталась верной аспекту “риск против награды”: чем больше вы рискуете, тем больше награда.
Что касается PvP, PvP и RP-PvP серверы поддерживают режим PvP “для всех”, это означает, что вы можете атаковать и быть атакованы любым игроком в любое время, везде, кроме “центровых» городов”: Old Tarantia, Khemi и Conarch Village – столиц Aquilonia, Khemi и Cimmeria соответственно. Честно говоря, я считаю, что PvP для всех это именно то, как нужно играть в Age of Conan. Забудьте на минуту о неутешительных возможностях для ганкинга и вспомните, что Хайбория Говарда – это жестокий, суровый, не прощающий и непредсказуемый мир. Это, в своем самом истинном смысле, отражено на PvP и RP-PvP серверах. Этот мир – не для слабых сердцем. Я не говорю, что игра на PvE серверах вся усыпана цветами или подобна выходу в светское общество. Нет, игроки на сервере любого типа по-прежнему могут участвовать в PvP или в мини-играх PvP (Capture the Flag или Team Annihliation), либо в граничных королевствах, игровых зонах для осадных боевых действий.
Нет нужды говорить, что в Age of Conan очень много вещей, которые займут вас на долгое время, переигрывание тоже довольно ценно для всех особенностей геймплея Age of Conan. Осада и рейды предлагают игрокам сильный контент, а теперь полностью функциональными стали торговые дома; база игроков готова начать ведение игровой экономики; вы сможете принарядить своего персонажа или начать прокладывать дорогу к победе с помощью потрясающих городов гильдий.
Funcom применила элементы других MMORPG в своей игре и сумела добавить только те особые изюминки, чтобы сделать каждый из них уникальным в Age of Conan. С такими нововведениями, как система битвы “в реальном времени”, комбо, фаталити, “ткание заклинаний”, верховая битва и многими другими, Funcon сделала Age of Conan чрезвычайно уникальной, и ее можно поздравить с тем, что она пытается сделать что-то новое и ввести что-то свежее и исключительное.
Баллы: 20 из 20.
Дизайн
Age of Conan не является миром, представляющим собой единое целое, как другие MMORPG. В основном это получается потому, что у каждой зоны существует сложный дизайн графики и инфраструктуры. И, чтобы создать мир, богатый в каждой детали даже в огромных областях, для проектирования Хайбории от Funcom была использована технология отдельных зон.
Зоны и локации красиво построены и хорошо соединены друг с другом, но единственный недостаток такого дизайнерского решения, который я могу назвать – это ужасный загрузочный экран. Я не имею ничего против загрузочных экранов – его спасает тот факт, что время загрузки относительно быстро (зависит от ресурсов вашей системы) – но зачем они нужны на областях, которые находятся прямо рядом друг с другом или смежно? Не знаю, но мне это кажется немного лишним. Почему не сделать большую зону, чтобы соединить эти смежные области (например, The Thirsty Dog Inn и City of Tortage)? Это всего лишь незначительная критика, так как спасает все это изящное кодирование игры: локации загружаются быстро, они смотрятся потрясающе, а инстансы обеспечивают то, что ваш интернет-коннект не отвалится из-за того, что на одной области находится слишком много игроков.
Технология зон существенно определила направление дизайна для Age of Conan, не смотря на ее незначительные недостатки. Так как мы знаем, что Хайбория это большой мир, выход обновлений контента и аддонов – это просто вопрос добавления входной/выходной точки в новую зону или локацию где-то в уже существующей зоне. Будет довольно захватывающим находить, где в следующий раз окажется вход в новую область.
Художественное оформление загрузочных экранов чудесно, но после того, как вы посмотрите на них пару раз, это зрелище превратится в рутину. Может быть, менее приедались бы заставки в стиле “путешествие Индианы Джонса”? Ну знаете, там где красная точка и линия показывают пройденный им маршрут…
Обсудим графический пользовательский интерфейс, какие-то моды уже можно скачать с некоторых игровых сайтов, хотя лично я поклонник официальных версий. Интерфейс простой, притягивающий глаз, и вам не нужно сначала читать длинные инструкции, чтобы понять, где найти одно и как использовать другое. Я рекомендовал бы играть в Age of Conan на широкоэкранном ЖК мониторе, чтобы избежать искажения интерфейса. Я видел игру на мониторе со стандартным экраном, и к несчастью без этих дополнительных дюймов слева и справа, хотбар, мини-карта, окошко чата и боевое управление могут мешаться. Я надеюсь, что Funcom в ближайшем будущем добавит какой-нибудь инструмент, масштабирующий GUI, чтобы игроки смогли растягивать или сжимать элементы интерфейса наиболее удобным для себя образом.
Со стороны дизайна Age of Conan отличилась в каждой области, с небольшими недочетами в виде неожиданного неудобства пользовательского интерфейса на маленьких мониторах и слишком частого появления загрузочного экрана локаций.
Баллы: 17 из 20.
Сюжет
Funcom – это игровой разработчик, который любит рассказывать истории, и в случае с Age of Conan она не отошла от своей традиции.
С самого начала игры вы погружены в мир Хайбории и тайный заговор о свержении короля Аквилонии, который был рожден киммерийцем. Персонажи, встречающиеся на вашем пути очень запоминающиеся, и говардский черный и часто нездоровый юмор пробивается сквозь все квесты, в которых вы принимаете участие на своем пути к 80 уровню.
Квесты очень хорошо написаны, так как они заставляют вас почувствовать себя частью чего-то более значительного, и оставляют ощущение, что ваши действия действительно повлияют на судьбу тех персонажей, с которыми вы встречаетесь. Я, фактически, даже после того, как завершу квест, представляю, как сложилась судьба персонажей, которые участвовали в нем. Этот тот самый вид вживания в игру, который так хорошо получается создавать у Funcom: вы такая же часть этого мира, как и ваш персонаж!
Как игрок на этом полотне драмы и приключений, я действительно ощущаю, будто я единолично ткал нити этого эпического рассказа, постепенно распутывая их, вот почему Age of Conan заслуживает высочайшей отметки за способность втянуть игрока в свою киношную игру с увлекательным сюжетом. Чем больше ты чувствуешь себя частью чего-то, тем больше оно принадлежит тебе.
Баллы: 20 из 20.
Все вместе
С полной искренностью в моих печатающих руках, я могу честно сказать, что Funcom сделала игру-победителя, и идет к чему-то большему. Каждая MMORPG в самом начале розничных продаж должна предстать конечному покупателю, и то, что мы видим при релизе, должно было пройти сначала через зарождение концепции, к бете, и затем к выпуску в продажу. Пять лет ожидания Age of Conan вне всяких сомнений стоили того. На игру уже подписались 400 000 игроков, и очевидно, что тысячи и тысячи игроков по всему миру уловили магию Хайбории и исключительной работы Funcom, которую она провела над игрой с момента начала ее разработки в 2003.
С ее потрясающей графикой, умопомрачительным звуком, предложениями разнообразного и уникального геймплея, умным и глубоким дизайном и повествованием, которым мог бы гордиться сам Роберт Говард, Age of Conan определенно является гигантом MMORPG. Хотя она, конечно, не станет “убийцей” World of Warcraft (это Голиаф, который раздавит любого Давида), Age of Conan будет игрой, которая сохранит своих преданных поклонников на много лет, представит множество новых игроков MMORPG жанру, и без сомнения, установит стандарт для многих будущих MMORPG.
Итог: 94 из 100.
|