Оценка:                            28,5/5
В минувшие выходные состоялась очередная КРИ (Конференция разработчиков игр). В гостинице «Космос» собрались отечественные разработчики и издатели: продюсеры, геймдизайнеры, программисты, художники, менеджеры. В рамках конференции было зачитано несколько десятков докладов, состоялись презентации новых отечественных игр, были вручены награды лучшим деятелям индустрии. Разработчики получили возможность пообщаться как между собой, так и с издателями. Геймдизайнеры и PR-менеджеры активно просвещали прессу и гостей об особенностях их новых игр. КРИ 2008
Сразу хочется отметить, что КРИ 2008, хоть и «состоялась», но определенно «не удалась». Общая унылость происходившего не скрылась от глаз гостей, заплативших за входной билет приличную сумму и рассчитывавших на большее. Те из участников конференции, кто не был сильно поглощен своими докладами и алкогольными девелоперскими междусобойчиками, тоже остались недовольны. Состав участников не изменился относительно прошлого года - все приехали с практически такими же выставочными стендами. Оставалось позавидовать тем, кто не был на конференции в прошлом году, а потому не испытывал странное ощущение дежавю. На "Ярмарке проектов", где, по идее, должны были быть свежие новинки от молодых разработчиков, ищущих свое место под солнцем, можно было увидеть знакомые многолетние долгострои и продукцию настоящих гигантов, в представлении не нуждающихся. Докладов было мало, из них полезных - пересчитать по пальцам. "Окна" в расписании конференции дополнились отмененными выступлениями. Отсутствие громких иностранных имен в списке участников - довольно большое упущение. Нашим игровым разработчикам не помешало бы послушать мастер-классы западных коллег по геймдизайну и поучиться у них. Традиционно (и незаслуженно) большую долю докладов составляли экономические. Тема раскрутки, маркетинга и продвижения игровой продукции занимает слишком большую часть мыслей отечественных разработчиков. Да, практически любая игра - это коммерческий проект. Да, все хотят денег, никто не стает работать бесплатно. Но прежде, чем продавать, нужно произвести продукт. А с этим этапом у нас не все ладно: уровень развития отечественной игровой индустрии отстает от мирового лет на десять. Недаром, мировую известность получают лишь единицы русских игр. Если бы КРИ была действительно конференцией разработчиков, а не маркетологов, то, возможно что-то бы постепенно изменилось. Заменой интересным профессиональным докладам стали разодетые или, наоборот, полностью раздетые и разукрашенные модели, столь любимые посетителями игровых выставок. Только вот КРИ - это конференция, а не выставка, - и боди-арт на ней не только неуместен, но и заметно опускает уровень конференции. Тот факт, что абсолютное большинство посетителей КРИ, принадлежат к мужскому полу и всегда рады голым девушкам, - это не повод превращать серьезное мероприятие в балаган. Осталось объяснить это устроителям КРИ.
КРИ Awards 2008 В последний день конференции состоялась церемония вручения наград «КРИ Awards 2008». Она стала апофеозом неудачной организации КРИ 2008. Если бы собравшимся в концертном зале гостиницы «Космос» не было действительно интересно узнать имена победителей, то зал мог бы опустеть от неуместных шуток истошно вопившего в микрофон третьесортного радио-ведущего. Малоизвестный радиоперсонаж не скрывал, что не имеет к играм никакого отношения, не желает ничего знать об элементарном устройстве компьютера и совершенно не подготовился к церемонии. Приз в форме человеческого мозга за заслуги в области игростроения вручался в 24 номинациях. Наибольший успех имела ролевая тактическая игра «King's Bounty. Легенда о рыцаре», одинаково высоко оцененная как строгим жюри, так и многочисленными посетителями мероприятия. Приз за лучшую зарубежную игру, как и в прошлом году, получила крупная MMORPG (на этот раз, графически привлекательная «Granado Espada»). Лучшей отечественной MMOG признана игра «Аллоды Онлайн» - во много вторичная и пока находящаяся в разработке, но, тем не менее, заслуживающая внимания больше, чем какая-либо другая русская MMOG. Полный список победителей, получивший второй комплект мозгов, выглядит следующим образом: Лучшая игра: King's Bounty. Легенда о рыцаре Лучшая компания-разработчик: Nival Online Лучшая компания-издатель: Акелла Лучшая компания-локализатор: Новый Диск Лучшая экшен-игра: Коллапс Лучшая стратегическая игра: Операция «Багратион» Лучшая ролевая игра: King's Bounty. Легенда о рыцаре Лучшая приключенческая игра: Sublustrum Лучшая игра-симулятор: ИЛ-2 Штурмовик: Birds of Prey Лучшая онлайновая игра: Аллоды Онлайн Лучшая казуальная игра: Веселая ферма Лучшая зарубежная игра: Granado Espada Лучшая игра для игровых консолей: Приключения Капитана Блада Лучшая игра для портативных платформ: Robocalypse Лучший дебют: Moscow Racer Лучшая игра без издателя: Три Богатыря Самый нестандартный проект: Симбионт Лучший игровой дизайн: King's Bounty. Легенда о рыцаре Лучшая игровая графика: S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо Лучшая технология: Dagor Engine 3.0 Лучшее звуковое оформление: Sublustrum Приз от прессы: Дмитрий Гусаров Приз от индустрии: Андрей Кузьмин Приз зрительских симпатий: King's Bounty. Легенда о рыцаре
Итоги КРИ 2008 опустила собственную планку - стать лучше в следующем году должно быть легко. Три очевидных факта по непонятной причине выпали из поля зрения организаторов. Вот они: 1. КРИ - мероприятие для разработчиков, а не для игроков. Для пользователей есть, например, «Игромир», где можно вдоволь нафотографироваться с моделями и поучаствовать в конкурсах. Серьезным разработчикам нужна информация, молодым - еще больше информации, а не шоу. 2. Церемонию награждения КРИ Awards должен вести человек из индустрии, например, какой-нибудь известный журналист или редактор крупного игрового издания. Кому интересен туалетный юмор - могут включить молодежный радио- или телеканал и наслаждаться, а на церемонии вручения серьезной награды хочется видеть более интеллектуально развитых людей. 3. В целом, было бы неплохо, если бы буква "К" в аббревиатуре "КРИ" означала именно "конференцию", а "Р" - "разработчиков" (подходящую замену расшифровке, отражающую суть происходившего 18-20 апреля, каждый может подобрать сам). Это означает некую официальную форму одежды для всех участников и более серьезный подход к составлению докладов. А пока что получилось "шоу для дельцов", а не "конференция разработчиков". К сожалению, организаторы конференции и большая часть отечественных разработчиков, представленных на КРИ, варятся в общем, старом и довольно тесном котле - достучаться до них и объяснить, что они что-то делают не так, не представляется возможным. Если и в следующем году на КРИ будет нечто подобное, то можно будет посоветовать организаторам и участникам не тратить деньги на аренду гостиничных конференц-залов и время на написание докладов, а просто снять небольшой ресторан и поговорить о жизни за кружкой пива между собой (не после КРИ, а вместо нее).
|