В данный момент Flagship Studios старательно работает над Mythos - бесплатной многопользовательской онлайн-игрой в стиле экшен. Главные качества, присущие этой игре это бешеные схватки, и расы и классы, продуманные с большим творческим подходом. После появления превью Mythos в Beta Journals, журналист Ten Ton Hammer Ralsu решила провести интервью с Flagship Studios, чтобы обсудить некоторые особенности игры, а также узнать, как видит команда разработчиков планируемое бета-тестирование. Тревис Бердли и Макс Шифер любезно ответили на все вопросы.
Вопрос: Скажите, появится ли в Mythos пятая раса перед окончательным выходом игры в свет? Может ли это быть раса птиц?
Ответ: Мы не планируем ввести в игру новую расу непосредственно перед выпуском, но появление дополнительных рас, вне всяких сомнений, входит в наши планы на будущее! Наш график разработки достаточно гибкий. Периодически мы смотрим на игру и, исходя из того, чего, как нам кажется, не хватает на данный момент, принимаем решение, что мы будем делать дальше. Сейчас введение новой расы – не самое необходимое, но в итоге и до этого вопроса дойдет дело. Я не могу сказать, какая именно раса будет введена следующей, но мне понравилась идея о расе птиц! :) По правде говоря, во времена Diablo мы уже пытались создавать таких персонажей-птиц, но было практически невозможно сделать так, чтобы они не были похожи на людей, одетых в птичьи костюмы.
В: Существуют ли какие-нибудь ограничения на количество слотов у персонажа? Смогут ли игроки купить новые слоты?
О: Будет довольно высокий порог для количества слотов у персонажа – сейчас их 24. Мы можем ввести возможность покупки дополнительных слотов, но Mythos бесплатная игра, вы просто можете создать ещё один аккаунт.
В: Давайте немного поговорим об оплате реальными деньгами. Как именно вы сможете представить в игре вещи, которые достаточно хороши для того, чтобы игроки захотели купить их, и в то же время быть уверенными в том, что самые лучшие предметы можно получить, не тратя денег? Могли бы вы привести пример какой-нибудь вещи, которую можно было бы приобрести за реальные деньги?
О: Каждый день мы обновляем игру новыми вещами, которые игроки могли бы приобрести за реальные деньги. Наше правило заключается в том, что это должны быть какие-то классные предметы, но они не должны быть необходимы. И мы намерены продавать просто клевые вещи. Типы предметов, которые можно будет получить за деньги это, например, зелья, повышающие опыт, разделенные аккаунты, косметические элементы, улучшающие ваш внешний облик. Далее, мы планируем добавление домов гильдий и домов, которые, надеемся, игроки смогут купить, но это пока только направление, которые мы выбрали. Мы не думаем, что покупка просто прикольных вещей в игре будет приемлема для всех. Наше стремление заключается в том, чтобы игрок мог получать необходимые предметы, вне зависимости от того, будет он платить или нет.
В: Можете ли вы ответить, какой максимальный размер группы будет в игре при запуске? Смогут ли эти группы в будущем объединяться вместе для рейдов?
О: В момент выпуска таких максимальное число человек в группе будет пять, но в дальнейшем, по мере создания различных режимов для конкуренции, мы изменим это количество, если это будет необходимо.
В: Будет ли в игре популярен крафтинг? И будут ли модифицированные предметы так же хороши, как добыча, или лучше?
О: Лучший ответ, наверное, таков, что они должны быть "разными", а не лучше или хуже. Конечно, такой идеальный баланс невозможен, так что реально следует рассчитывать, что крафтеры будут лучше в одних областях и хуже в других. Мы думаем, что крафтинг будет пользоваться популярностью, особенно среди опытных игроков, которые много времени уделяют развитию своего персонажа.
В: Что Flagship Studios намерена делать в отношении спаун кемперов в зонах PvP ?
О: Мы знаем о существовании таких групп людей в PvP Shadowlands и поэтому понизили общий уровень, чтобы это не было столь же эффективным, как обычная охота. Большинство наших самых важных боссов находятся в областях, которые не респаунятся, поэтому там спаун кемпинг не будет проблемой. Там, где это будет возможным, мы сделаем так, чтобы монстры появлялись только за экраном в произвольных местах.
В: Что вы планируете делать с продавцами золота и другими спамерами?
О: Мы попытаемся организовать систему таким образом, чтобы не выводить золото на первый уровень, превращая тем самым игровой мир в некое подобие фермы, как это уже было во многих играх. Всегда будут вредители, но мы постараемся организовать геймплей так, чтобы возможностей для вреда было как можно меньше. К тому же, в игре имеются черные списки, в которые вы сразу сможете внести особо надоедливых персонажей. Также у нас есть множество хороших инструментов для работы с клиентами, чтобы рассматривать ваши жалобы.
В: Сколько серверов будет запущено к выходу игры ?
О: Множество! Мы готовимся к запуску, добавляя серверы, а также оптимизируя работу сети таким образом, чтобы на одном сервере могло помещаться как можно больше информации. В любом случае, один сервер может одновременно поддерживать игру большого количества людей. Также у нас существует достаточно гибкая система для того, чтобы быстро добавлять железо в случае необходимости. Мы хотим, чтобы в нашей игре участвовало как можно больше народа.
В: Когда начнется открытая бета?
О: Очень скоро. Мы еще не называли точную дату, поскольку наш основной критерий - не "когда", а "что". Как только мы будем окончательно удовлетворены проделанной нами работой, бета-версия увидит свет. Я могу сказать, что мы планируем сделать это в самое ближайшее время.
В: Когда будет запущен игровой мир Mythos?
О: И снова, здесь более важный критерий "что", а не "когда". Но, если говорить о сроках, мы уверены, что это произойдёт уже в этом году. Уже скоро мы сможем дать лучший и более точный ответ на этот вопрос, но он зависит от того, как будет проходить открытая бета. У нас довольно интенсивный график добавлений и улучшений, которые мы хотели бы сделать.
В: Хотите добавить еще что-нибудь?
О: Любой, кто участвовал в бете достаточно долгое время, знает, что мы устраиваем различные сюрпризы для игроков время от времени. Над некоторыми таким вещами мы работаем в данный момент, и я думаю, они удивят и обрадуют наших игроков! Я просто не могу дождаться момента, когда мы представим эти улучшения широкой публике. Нам очень нравится делать эту игру и контактировать с ее сообществом!
|