MMOGame.ru  
Поиск по сайту:
ok
расширенный
Имя:регистрация
Пароль:забыли?
Плюсы
регистрации
Реклама
Подписка на сайте
MMOGame.ru - новости и обзоры мира онлайн игр
Календарь событий
< 2012 >
<< Май >>
пн вт ср чт пт сб вс
01 02 03 04 05 06
07 08 09 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31
Поиск по базе игр
Поиск по:
расширенный
Популярное на сайте
Информация по игре
Название игры: Renaissance
Сайт игры: http://www.3dmagicbox.com/
Разработчики: 3D Magic
Тип игры:  с клиентом
Стиль игры:  Фэнтези
Статус: В разработке
Жанры:  MMORPG
Доступные платформы:  PC
Платность:  платная
Дата выхода: неизвестно
Добавлено: 16.06.2007
Обновлено: 28.08.2008

Скриншоты (4)

все изображения этой категории для этой игры

Обои для рабочего стола (1)

все изображения этой категории для этой игры
все изображения этой игры (5)

Рецензия

Renaissance: Chronicles of Chronia - это массовая многопользовательская онлайновая игра от западного разработчика 3D MAGICBOX. Игра трехмерная, действие Renaissance происходит в мрачном средневековом мире. У игры очень много интересных и многообещающих особенностей, о которых подробнее будет рассказано ниже. Разработчики пытаются добавить в Renaissance буквально все привлекательные для игроков нововведения и сделать буквально идеальную игру с детальной проработкой виртуального мира и очень гибкими игровыми системами. Графическая составляющая проекта пока оставляет желать лучшего.

Все пользователи Renaissance будут играть на едином сервере, вмещающем десятки тысяч игроков одновременно. Мир игры обширный и бесшовный - при переходе между локациями не надо ждать их загрузки. В таком мире массовые сражения между игроками будут особенно эффектными, а события в мире будут развиваться более драматично, чем в играх, где на сервер приходится по три-пять тысяч игроков. Можно заметить, что подобные планы - это слишком сложно для небольшой европейской студии, но надеяться на успех проекта все равно можно.

В Renaissance все действия игроков влияют на развитие игрового мира. Участие в квестах и регулярных мероприятиях, прохождение миссий, выполнение расовых и государственных поручений - все это определяет развитие сюжета игры, изменяет внешний вид игрового мира и открывает игрокам новые возможности. Военное дело, система исследований и открытий, дипломатия и религия - все это открывает большой простор для борьбы между группировками игроков.

Сообщества пользователей в Renaissance называются гильдиями и альянсами. Развивая дипломатические навыки, можно заключать договоры, формировать тайные альянсы, устраивать интриги в борьбе за власть. Гильдии могут сражаться между собой за право обладания крепостями, городами и плодородными землями. На карте в реальном времени отображается изменение границ зон влияния сильных организаций игроков. При осадах можно использовать как простых бойцов, так и осадные орудия. Интересной особенностью можно считать возможность шпионажа - во вражеские укрепления можно посылать особым образом развитых персонажей, которые могут находить уязвимости и слабые места соперников, их планов и их сооружений.

Большие группы персонажей могут не только сражаться вместе, но и строить города, укрепления и тайные убежища. На территории собственных городов можно строить новые дома для себя и для потенциальных жильцов, чьи игровые возможности пока недостаточны для постройки своих городов. В своем городе можно устанавливать законы и налоги, вершить правосудие, став настоящим грозным властителем или мирным и разумным мэром. Естественно, для этого нужно сначала заручиться поддержкой военных и захватить выгодные территории.

Города окружены пахотными землями, лесами, шахтами и рудниками. Игроки могут работать на земле, под землей, в лесах и горах, добывая полезные ресурсы. Ценные металлы, древесина, минералы, драгоценные камни - все это идет на нужды ремесленников. Искусные кузнецы и ювелиры могут производить оружие, броню и аксессуары, незаменимые в бою. Инженеры могут обрабатывать дерево и камень, создавая строительные материалы для новых домов и крепостей. Система ремесел в игре открытая, то есть нет каких-то предустановленных рецептов. Игрок сам решает, сколько материалов он потратит на ту или иную вещь и может сам придумывать новые рецепты.

В помощь ремесленникам существует система изобретений и открытий, благодаря которой постоянно появляются новые виды строительных материалов и новые удобные методы обработки металлов и камней. Прогресс не стоит на месте, мир игры развивается. Так общими усилиями бойцов, добытчиков и ремесленников постепенно формируется новый облик игрового мира. Города строятся и разрушаются, строения модернизируются, появляются новые цели и новые методы их достижения.

В начале игры, как и в любой другой MMORPG, пользователь должен создать себе персонажа. На выбор предлагается восемь рас и четыре государства, в которых предстоит начать игру. Все расы гуманоидные, то есть человекообразные, но все различаются телосложением и обладают рядом уникальных особенностей. У каждого героя при "рождении" есть некоторое количество талантов - врожденных предрасположенностей к тому или иному виду деятельности, которые определяет сам игрок.

При создании нового героя можно настроить его внешний облик вплоть до самых мелких деталей. Таким образом все герои в Renaissance могут быть очень разными и своих друзей можно будет узнать по внешнему виду, как в реальной жизни. Интересный момент: игрок может пожертвовать какими-либо данными героя, чтобы получить бонус в другой области. То есть, можно сделать персонажа горбатым и при этом добавить ему удачи. Или можно пожертвовать одним глазом героя и получить больше силы. Подобная система баланса характеристик героя, которая затрагивает не только статы и характеристики, как в других играх, но и внешний вид героя - это может быть интересным для тех, кто не слишком озабочен внешней составляющей игр.

Внешность героев меняется с ходом времени. Если герой долго путешествовал и воевал, при этом не ухаживая за собой, не заходя в гостиницы и ночую в лесу, то его внешний вид может стать отталкивающим - он отрастит бороду и усы, а неприятный запах изо рта и от его одежды будет мешать ему контактировать с другими героями, пока он не приведет себя в порядок. Подобная реалистичная система должна заставлять игроков заботиться о своем герое, привнося в MMORPG некоторые детали симуляторов жизни и общения.

В Renaissance свободное PvP (система сражений между игроками) практически на любой территории. Других игроков можно убивать и грабить, отбирать их имущество и скрываться. За обобо злостных убийц может быть назначена награда, тогда множество головорезов отправятся на поиски бандита. Игроки могут нанимать убийц, чтобы мстить обидчикам, или сами становиться наемниками и зарабатывать таким образом на жизнь. От действий героя зависит его репутация: он может стать вором и попасть в тюрьму, может быть вне закона и подвергаться гонениям, может быть добропорядочным гражданином, ремесленником или охотником, а может даже прослыть уважаемым мудрецом или святым жрецом.

Система умений и классов в игре свободная и открытая, то есть нет определенных профессий, которые можно выбрать одним кликом мышки. Любой герой может выучить любые способности, какие только есть в игре. Класс героя определяется его действиями: если не убивать других игроков, а помогать им, то можно стать Паладином, убийца с мечем может стать Темным рыцарем, а тот, кто регулярно грабит других персонажей, в итоге окажется ловким вором. Подобным образом (через регулярные тренировки определенных способностей и совершение определенных действий) можно стать магом-некромантом или иллюзионистом, лекарем или истребителем нечисти.

Герои черпают свою силу из очень разных источников. Кто-то полагается на силы природы, кто-то может высасывать жизненные силы из поверженных врагов, кто-то отправляется на поиски древних рас и постепенно открывает в себе их силу, а кто-то полагается на религию. Путем совершения ритуалов и жертвоприношений можно заручиться поддержкой богов и получить новые силы. Часть умений может быть получено при обращении к науке - астрономии или географии.

Игроки Renaissance могут путешествовать по игровому миру множеством различных способов: по суше, по воде, по небу. Они могут завести ездовых животных и ездить на них или даже открыть транспортную компанию и перевозить других игроков. Можно налаживать торговые пути, перегонять караваны и управлять торговыми судами. В игре можно даже путешествовать между параллельными измерениями (в ходе выполнения особых миссий).

Игроки могут не только сами участвовать в миссиях и проходить квесты, но и сами создавать собственные задания и раздавать из другим игрокам. То есть систему квестов в Renaissance регулируют сами игроки, а не только NPC, как в других играх. Пользователи могут заниматься выпуском газет или актерской деятельностью, становиться общественными деятелями или танцорами. Опытные игроки могут брать себе учеников среди новичков - в игре реализована система мастеров и подмастерьев.

Судя по описанным разработчиками особенностям, эта игра может стать очень интересным времяпрепровождением. Это обширный мир, где игрок наделен достаточной свободой действия и может выбирать из множества разных стилей игры. В такой Renaissance боевая система не диктует игроку, что он должен делать, вместо этого игрок сам решает, кем ему быть и как добиваться своих целей. В такой игре многое зависит именно от действий и решений самого игрока, то есть у пользователя есть возможность проявить себя.

Renaissance находится в разработке, точная дата выхода игры пока не сообщается. Игра будет платной, каждый месяц игроки Renaissance будет платить абонентскую плату. Размеры ежемесячных платежей будут объявлены при запуске игры, так как пока разработчикам сложно судить обо всех нюансах, которые могут возникнуть за время разработки проекта. Игра выйдет на английском, немецком и венгерском языках. Возможно, будут созданы версии Renaissance и на других европейских языках.

Радужная картина портится только уровнем графики проекта - на вид это малобюджетная устаревшая игра в западном стиле. Renaissance - это строения в стиле средневековой Европы, угловатые рыцари с мечами, мрачная атмосфера и реалистичное неяркое изображение. Впрочем, работа над игрой еще продолжается, есть вероятность, что графику исправят, чтобы не отталкивать внимание игроков от многочисленных интересных особенностей игры.



Tags: Renaissance2, 3D Magic1
« вернуться
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Комментарии:



MMOGame © 2006-2012.
Копирование любых материалов данного сайта запрещено без согласия его владельцев.
о компании | рекламодателям | Rambler's Top100 Рейтинг серверов Lineage База знаний Aion База знаний tera Рейтинг серверов Lineage Lineage Eternal
обратная связь | RSS