|
Скриншоты (84)
все изображения этой категории для этой игры
все изображения этой игры (84)
Рецензия
Корсары Online: Pirates of the Burning Sea (на западе известная без приставки «Корсары») — это сетевое воплощение знаменитой отечественной серии игр о пиратах «Корсары». В принципе игровая механика оригинальной серии, построенная на путешествии игрока по открытому миру, торговле, морских и сухопутных сражениях, сама собой напрашивалась на сетевую реализацию. И вот не прошло и десятка лет, как в октябре 2008 года свет увидела игра Корсары Online: Pirates of the Burning Sea.
Сразу стоит отметить, что для тех, кто играл в какую-либо из игр серии (особенно Корсары 3 или Пираты Карибского Моря 1), игровой процесс не придется в диковинку, однако для прочих остановимся на нем подробнее.
В отличие от большинства других массовых сетевых игр, Корсары Online эксплуатирую достаточно достоверный исторический антураж Карибских островов во времена активного освоения европейцами Нового Света. И следует заметить — история в этом случае дает отличную расстановку сил и мотивацию для всех участвующих сторон. Так, за контроль над территорией соперничают три основные стороны — Англичане, Французы и Испанцы, а также четвертая сила в лице многочисленных пиратов, паразитирующих на смутной обстановке в регионе в те времена.
Таким образом игроку предлагают принять на себя роль капитана корабля одного из трех флотов — Английского, Французского и Испанского или в качестве вольного пирата без рода и племени. Однако не стоит думать, что выбрав службу одному из государств, вы автоматически становитесь бравым воякой, который не может в собственное удовольствие бороздить моря и сражаться с любыми кораблями на свое усмотрение. Разделение на стороны в игре весьма условно. Как и в реальных событиях, принадлежность к конкретному государству в игре дает лишь санкции на беспринципное отношение ко всем, кто выступает против его интересов.
Так после выбора стороны, игроку предлагается выбрать профессию. Если вы выбрали одно из трех государств, вам станут доступны профессии офицера флота, капитана капера или свободного торговца. Если вы выбрали сторону пиратов, вам будет доступна единственная профессия — собственно пират. Однако такое разделение тоже весьма условно — выбрав одну профессию, вы вполне сможете заниматься и делами, свойственными любой другой.
Игра охватывает основные аспекты экономики и политики, имевшие место в исторических событиях, и передает во власть игроков. Так, различные порты на островах располагают своим специфическим товаром, спекуляцией которыми могут заниматься игроки, принадлежащие к фракции доминирующей в этом регионе. Кроме отдельного интереса, это создает сильную мотивацию для регулярных сражений между игроками за наиболее ценные территории.
Кроме того, товар для продажи требуется доставлять в те места, где он востребован. Эту роль также берут на себя игроки. В свою очередь, груженые полезными ресурсами корабли являются лакомым кусочком для пиратов и участников противоположных фракций, что так же стимулирует многочисленные сражения на море. К счастью для игроков, которым нравится именно экономическая составляющая сетевых игр, особо опасные районы помечаются на карте и их можно в случае чего избежать (что в прочем не гарантирует полную безопасность).
Экономическая часть так же позволяет создавать собственные предприятия, производить различные товары и реализовывать их на аукционе. На вырученные деньги вы можете покупать корабли или усовершенствовать имеющиеся.
Редактор персонажей открывает довольно широкие возможности по индивидуализации своего протагониста. Игрок волен выбирать не только из вариантов телосложения и прически, но и подбирать одежду своему персонажу. Таким образом разнообразие внешних видов персонажей на столько велико, что встретить двух идентичных героев в игре довольно сложно.
Как и в большинстве других массовых сетевых игр, кроме глобальных политических и экономических взаимодействий, игроку доступно множество одиночных и командных миссий. Однако, в отличие от конкурентов, местные миссии довольно хорошо проработаны, имеют достаточно интересные сюжеты, персонажей, а часто и политическую подоплеку, способную повлиять на стабильность обстановки в регионе. Таким образом даже на этом уровне игрок влияет на глобальный баланс сил и вовлекается в важнейшие события игрового мира.
Некоторые из миссий, заставят вас покинуть сушу и отправиться в морские путешествия, где и раскрывается основной потенциал игры. Морские сражения инавигация реализованы блестяще. Бои происходят в реальном времени, значение имеют не только положение сражающихся кораблей относительно друг друга, но и такие моменты, как направление и сила время, а также уровень волнения моря. При этом в боях могут участвовать до 48 кораблей. Крупные морские сражения представляют собой по истине эпическое зрелище.
Игроку доступно более пятидесяти типов судов и множество вариантов пушек и боеприпасов к ним. Последнее сильно влияет на тактику боя и часто требует грамотной командной игры. Так, снаряды могут поражать паруса (цепные ядра), снижая скорость вражеского судна, ядра поражают корпус, что может привести к затоплению, а шрапнель снижает количество экипажа, что важно для другого аспекта игры — абордажа.
Во время абордажа, корабли сближаются и игрок вместе с командой своего корабля вступает в рукопашную схватку с противником. Сражения при абордаже, так же, как и на суше, являются слабым местом игры. В отличие от маневрирования на кораблях, они протекают вяло и обладают довольно слабой системой.
Чтобы уйти от простого битья по кнопкам, разработчики ввели две шкалы — инициативы и баланса. Заполнение этих шкал производится путем последовательного выполнения слабых подготовительных атак и позволяют задействовать более мощные и изощренные удары. Боевые способности зависят от навыков грязного боя или фехтования. Система звучит неплохо на словах, но на деле выливается в долгие и нудные сражения с противником, резко контрастирующими с морскими боями и сильно проигрывающие им в динамике и интересности.
Оба эти элемента вместе составляют неплохую в целом систему сражений между игроками. После выполнения ряда миссий на территории вражеского порта, территория становится нестабильной, к ней получают доступ пираты, способные организовать свободные PvP-зоны. После некоторого времени нестабильности, соперничающие государства могут сойтись в впечатляющей битве 48 кораблей за право владения территорией на следующий период. В некотором роде это заменяет осады из других массовых сетевых игр.
Сражения за территорию не обязательно протекают с участием реальных игроков — это могут быть корабли NPC, если никто не изъявит желания повлиять на ситуацию в регионе собственными руками (что мало вероятно). Тем более, что эти сражения — одно из самых впечатляющих зрелищ, которые только можно встретить в массовых сетевых играх.
Отдельной похвалы заслуживает игровая графика. В отличие от большинства современных массовых сетевых игр, выглядящих по меньшей мере устаревшими по отношению к однопользовательским, Корсары Online выглядят просто шикарно. Вода просто прекрасна, ее поведение и внешний вид предлагают невиданный уровень реализма.
Корабли также выглядят замечательно. Уровень детализации и анимация выглядят на отлично. Во время морских сражений, на них отображаются повреждения, паруса рвутся, мачты ломаются, команда на их борту не изображает истуканов, а суетится исполняя приказания своего капитана (то есть вас).
В свою очередь не очень хорошим контрастом к воде и кораблям, выступают берег и персонажи. Так, береговая линия выглядит аляповато, порты детализированы довольно скудно, как в прочем, и населяющие их персонажи. К счастью, внешний вид вашего героя неплохо может скрасить его одеяние, вариантов которого, как уже было сказано, довольно много.
Также на высоком уровне выполнен в игре звук. Реалистичные звуки во время морских сражений заставят вас подкрутить громкость на вашем сабвуфере, чтобы сполна насладиться грандиозностью происходящего на экране. Неплохо создают атмосферу и музыкальные композиции звучащие в портах.
В игре кроме прочего имеет место и генерируемый пользователями контент. Так, например игроки могут рисовать собственные флаги и текстуры парусов. Правда для этого вам понадобится внешний графический редактор типа Photoshop, так как собственного в игре не имеется.
Среди отрицательных черт игры, помимо сухопутных сражений, стоит отметить не очень удобный интерфейс, множество багов (с которыми, будем надеяться, разработчики вскоре разберутся), а так же довольно скудную обучающую часть. Так игроку придется разбираться со многими аспектами игры самостоятельно. Особенно это касается экономической части игры. Надежда тут только на фанатские сайты, которые как это заведено, через некоторое время составят более-менее понятные «руководства пользователя».
Несмотря на некоторые недостатки, с уверенностью можно сказать, что Корсары Onlinе значительно поднимают планку для сетевых игр подобного сеттинга, заставляя конкурентов выглядеть сильно устаревшими во всех отношениях. Игра по масштабам и проработке схожа популярнейшей космической эпопеей EVE Online и способна на долго притянуть к себе взоры большинства любителей реалистичных морских сражений, пиратов и приключений.
Рекомендуемые системные требования:
Windows® XP/Vista
Процессор Core Duo 2.0 ГГц или выше
1024 Мб оперативной памяти
Видеокарта, совместимая с DirectX 9: NVidia® GeForce™ 6600, ATI® X850 или аналогичная с 256 Мб памяти
Аудиокарта с поддержкой DirectSound
Широкополосное соединение с Интернетом
16-скоростной DVD-ROM
6 Гб свободного места на жестком диске
Tags:
Корсары2, Pirates of the Burning Sea65, Flying Lab Software2 |