|
Скриншоты (3)
все изображения этой категории для этой игры
Концепт арт (3)
все изображения этой категории для этой игры
все изображения этой игры (6)
Рецензия
Parabellum — это массовый сетевой шутер от первого лица. Немногочисленные попытки создания подобных игр ранее не приводили к качественным результатам, однако разработчики Parabellum постарались учесть промахи своих коллег и не фокусироваться на MMO механике, сделав акцент в первую очередь на командном сетевом FPS, к которому добавлены расширенные социальные функции, кланы и прочие атрибуты MMO игр.
Действие игры происходят в недалеком будущем (2018 год), когда вооруженные силы в большей части переместились в частные руки, создав идеальные условия для различных наемников. В то же время возникла и проблема выживания в подобных условиях — без хорошей поддержки в сложившейся обстановке, наемнику долго не прожить.
Нам предлагают примкнуть к одной из двух центральных организаций CTF или Syndicate. Первые выступают в роли условно хороших парней, вторые — соответственно плохих. Это разделение весьма условно, как и выбор игрока — в любое время наемник волен сменить сторону конфликта (естественно не без потери репутации у бывших коллег).
Центральной ареной столкновения интересов двух сетей наемников, станет Нью Йорк. Однако одним городом дело не ограничится — действия игры развернется в различных уголках Земли, число которых со временем будут увеличиваться.
Кроме непосредственно мультиплеерных баталий, игра предполагает серию однопользовательских компаний, многие из которых можно проходить в кооперативе. По сути это прямая аналогия инстансам в других массовых сетевых играх, хотя и имеет свои особенности, обусловленные отличиями в игровой механике.
Так метод достижение поставленных задач будет зависеть как от избранной тактики, так и от пути, по которому игрок будет продвигаться к цели. Разработчики обещают сильно ветвящиеся сценарии с множеством вариантов прохождения и различными концовками.
Одним из интересных аспектов игры является поддержка пользовательского контента. Так игроки Parabellum смогут добавлять в игру свои локации и квесты. Фактически пользователи могут создать в рамках игры свой сюжет, сопоставимый с средненьким шутером.
Игровая механика похожа на обычные сетевые шутеры, то есть построена в основном на способностях игрока, а не его персонажа. Это, в прочем, не мешает игре иметь RPG элементы, такие, как прокачка, открытие и покупка нового вооружения и снаряжения. Однако этот процесс растянется в основном на период обучения игрока и привыкание к местным обычаям.
Большая часть инстансов становится доступной лишь при достижении максимальных или околомаксимальных уровней. При этом в самих инстансах способности персонажа могут изменяться, если того требует сюжет.
Несмотря на то, что игра использует бизнес-модель основанную на микро-платежах, разработчики обещают, что не будут затягивать болты так, чтобы не платящий игрок совсем не смог играть. Это послабление должна компенсировать внутриигровая реклама.
Tags:
Parabellum2, ACONY1 |