|
Скриншоты (13)
все изображения этой категории для этой игры
Обои для рабочего стола (6)
все изображения этой категории для этой игры
Концепт арт (5)
все изображения этой категории для этой игры
все изображения этой игры (24)
Рецензия
MAG или, как звучит полное название Massive Action Game, является флагманским сетевым шутером от компании Sony, создаваемым для своей платформы PlayStation 3. В отличие от многих других сетевых шутеров, MAG без зазрения совести можно отнести к массовым сетевым играм, во многих смыслах этого слова.
Так, MAG является первой игрой в жанре, способной объединять 256 игроков на одном поле боя и не утопить игровой процесс в бесконечных лагах. Кроме того, сражение не превращается в кашу, так как сценарий грамотно разводит отряды в различные уголки карты.
Действия игры происходят в недалеком будущем. Все страны мира подписали договор о том, что их армии не имеют права действовать за пределами собственных государств. Это на время прекратило бесконечную череду конфликтов под прикрытием «войны с терроризмом» и «миротворческих миссий».
Однако, войны существуют, пока это кому-нибудь нужно и мировые корпорации, ранее подталкивавшие правительства к развязке конфликтов, быстро нашли решение сложившейся проблемы. Возникло множество частных армий, не причисляющих себя ни к одному из государств и отстаивающих интересы тех, кто больше заплатит.
К моменту основных действий игры (2025 год) сформировалось три центральных организации, предоставляющих подобные услуги. Это выходцы из пост-советского пространства С.В.Е.Р, европейская компания Raven Industries GmbH, а также американская Valor Company Ink. За эти три стороны и предлагается поучаствовать в конфликте игрокам.
С точки зрения игровой механики, MAG — это тактический шутер, на подобие Call of Duty, Battlefield и в большей мере Enemy Territory. Основные действия завязаны на пехоту, однако присутствует и управляемая техника уровня джипов и БМП, а также оборонительные сооружения и авиация поддержки, управляемая командирами.
Чтобы не превращать сражение в свалку, армии противоборствующих группировок разбиты на отделения и взводы. В каждом отделении по 8 бойцов, в свою очередь, 4 отделения составляют один взвод, а 4 взвода — роту. У каждого отделения, взвода и роты есть свои командиры, избираемые по степени годности.
Командирам доступны различные приказы, которые они могут отдавать своим подчиненным, а также средства поддержки, к которым можно прибегнуть на поле боя. Спектр доступных команд вполне достаточен, для возможных на поле боя ситуаций. Есть команды для атаки огневых точек, защиты позиций, а также ремонт техники и сооружений. Выполняя поставленные командирами задачи, игроки получают дополнительные очки опыта, что стимулирует их к исполнению приказов.
Средства поддержки включают артиллерийские обстрелы, бомбардировку, космическую разведку и вызов БПЛА. Кроме того, отряд, находясь на небольшом расстоянии от командира, получает бонусы к различным характеристикам. Так, например, персонажи на большем расстоянии замечают противника, быстрее минируют/разминируют объекты и т.д. Подобные «бафы» отнюдь не разрушают реалистичность тактического шутера — командир лучше знает, какой провод резать у взрывчатки, а также способен повлиять на моральный дух команды и подстегнуть их к более быстрому маршу.
Чтобы стать командиром отделения, взвода или роты, необходимо оставить свою заявку на эту должность перед началом матча. Степень годности кандидата в командиры, определяется уровнем опыта, полученного в предыдущих сражениях. И тут же стоит обратить внимание на то, что в отличие от обычных сетевых шутеров, в MAG, как и в других массовых сетевых играх, мы действуем от лица одного постоянного персонажа, совершенствуя его по мере получения опыта и уровней. Никто, конечно не мешает создать нескольких персонажей за разные стороны, но качать их придется соответственно отдельно.
Есть и еще один стимул придерживаться одной стороны в «теневой войне». В роли такого стимула выступает глобальное доминирование фракции. Так, на карте мира расположено множество объектов, принадлежащих той или иной стороне, на которых вам предстоит сражаться в качестве защитника или нападающего. От того, сколько раз в данном режиме победила ваша фракция, зависит ее влияние на различных рынках.
Таким образом, сражаясь и принося очки в уровень доминирования вашей фракции — вряд ли вы захотите быстро ее сменить. Есть и идеологическая сторона вопроса: все-таки три стороны в конечном счете представляют европейцев, американцев и русских.
Фракции различаются не только по внешнему виду, но и по технологиям и вооружению, которым они представлены. Так, на вооружении европейской Raven, стоят самые современны прототипы систем вооружения со скорострельными винтовками, коллиматорными прицелами и прочими достижениями современной военной промышленности. Valor представлен в основном ветеранами армии США и вооружение их соответствует нынешнему (винтовки М-4, пистолеты Desert Eagle, винчестеры и т.д.). С.В.Е.Р, как и стоило ожидать, полагается на оружие советского и российского образца, от автоматов АК-74, до более современных АК-104.
Впрочем, современные технологии в пехотном бою дают не самые большие преимущества, так что фракции весьма сбалансированы, несмотря на сильные, на первый взгляд, отличия. В MAG не требуется высадить в противника обойму, чтобы отправить его на тот свет — достаточно одного попадания в голову или нескольких в корпус (здесь могут быть трудности, если на противнике одета более мощная броня). Поэтому главенствующую роль играет тактика.
Графически игра находится на весьма современном уровне (примерно оценить можно по скринам) и отображает массовые баталии при стабильной частоте кадров, редко опускающейся ниже 30 fps. Конечно, глядя на выходящий примерно в то же время Battlefield: Bad Company 2, хочется сказать «могло быть и лучше», но вспомнив о 256 игроках в MAG против 24 в BC2 и все встает на свои места.
Несомненным преимуществом для отечественного игрока, является абсолютная непредвзятость MAG в политическом плане. Нам не предлагают воевать за «доблестных американцев» против «злобных русских», нас вообще не тыкают в то, какие одни хорошие и какие другие плохие. На просторах MAG все равны, и только вы определите, кто «равнее».
Tags:
MAG3, Zipper Interactive2, Sony Computer Entertainment6 |