MMOGame.ru  
Поиск по сайту:
ok
расширенный
Имя:регистрация
Пароль:забыли?
Плюсы
регистрации
Реклама
Подписка на сайте
MMOGame.ru - новости и обзоры мира онлайн игр
Календарь событий
< 2012 >
<< Май >>
пн вт ср чт пт сб вс
01 02 03 04 05 06
07 08 09 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31
Поиск по базе игр
Поиск по:
расширенный
Популярное на сайте
Информация по игре
Название игры: DarkFall
Сайт игры: http://www.darkfallonline.com/
Разработчики: Aventurine SA
Тип игры:  с клиентом
Стиль игры:  Фэнтези
Статус: Online
Жанры:  MMORPG
Доступные платформы:  PC
Платность:  платная
Дата выхода: 2008 год
Добавлено: 02.03.2007
Обновлено: 28.03.2008

Скриншоты (45)

все изображения этой категории для этой игры

Разное (1)

все изображения этой категории для этой игры
все изображения этой игры (46)

Рецензия

Darkfall - новая клиентская фэнтезийная трехмерная MMORPG, выход которой (или, по крайней мере, бета-тестирование) назначен на 2008 год. Над игрой работает греческая студия Aventurine SA. Darkfall делается с размахом: она выйдет на нескольких языках, каждый месяц будут выходить обновления.

Разработчики Darkfall являются большими поклонниками старых качественных MMORPG: Ultima Online, Everquest и Asheron's Call. Они хотят, чтобы их игра позаимствовала все лучшее, что было сделано раньше и привнесла в жанр MMORPG новые особенности. В частности, в Darkfall будут элементы стратегии. Виртуальный мир Darkfall - полностью "бесшовный", без зон. Каждый игровой сервер рассчитан на 10 тысяч игроков, одновременно находящихся в игре.

Игра разрабатывается в фэнтезийном сеттинге со всеми его атрибутами - эльфами, орками, драконами, магией, пещерами, замками и противоборством добра и зла. Мир, в котором происходит действие игры, называется Агон (Agon). Создатели игры обещают, что он будет действительно большим, а у персонажа будет максимум свободы. Помимо крупных материков в игровом мире будет множество труднодоступных островов со своими секретами и сокровищами. В Darkfall будет смена дня и ночи, а также, множество погодных эффектов (дождь, снег), создающих атмосферу той или иной местности.

В игре совсем не будет безопасных местностей - на всей территории Агона игроки могут нападать друг на друга. Любители свободного PvP должны оценить эту особенность игры. Чтобы обезопасить себя от нападений, игроки должны искать помощи друзей или прибегать к услугам охранников. Тем не менее, разработчики утверждают, что любителям мирного существования, ремесел и миссий тоже найдется место в мире Darkfall.

Уровней в игре не будет. Развитие персонажей построено только на их умениях. Базовые умения нужно учить при помощи NPC. В дальнейшем развиваться будут именно те способности, которые персонаж использует в бою. Улучшение характеристик происходит путем регулярных тренировок. Такая система не предусматривает привычных классов и профессий для персонажей. Каждый волен сам выбирать, чем ему заниматься. Развитие ремесленных умений происходит по тому же принципу: в любой момент можно заняться шитьем или кузнечным делом и развивать эти способности. Поскольку уровней в игре нет, персонаж не может отстать в развитии от окружающих или улучшить "не ту" характеристику. Неудачного развития персонажа просто не может быть в таких условиях.

Поскольку игровой мир велик, по нему можно перемещаться при помощи разных транспортных средств - лошадей, кораблей и магических телепортов. Персонажи смогут плавать, если, конечно, сначала потратят некоторое время на обучение плаванью и совершенствование этого умения. Если игрок не любит путешествовать, то он может приобрести собственный дом и обставить его мебелью по своему желанию.

Сюжета у игры нет, разработчики хотят, чтобы игроки просто жили в большом виртуальном мире и вели борьбу за таинственные артефакты. Противоборство группировок игроков и будет постепенно формировать сюжет игры. Артефакты дают их обладателям большую силу и удивительные способности. Политическая и экономическая жизнь Darkfall полностью формируется игроками: они могут объединяться в группы и вступать в сражения за свое государство, за награду, могут участвовать в расовых и клановых конфликтах, заключать пакты и вести переговоры.

Как видно, в игре будет много реалистичных элементов. Помимо перечисленного, все предметы в Darkfall изнашиваются и ломаются. Персонажи, правда, не стареют. Играть можно как одному, так и в компании. Игровые кланы имеют иерархическую структуру и создаются представителями дружественных рас. MMORPG Darkfall должна понравиться любителям жанра, которые ищут реалистичный виртуальный мир.



Tags: Darkfall12, Aventurine SA2
« вернуться
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Комментарии:

Zhelna 02.04.2008 11:01:25
Впервые встречаю игру греческих разработчиков. Размах и масштаб приятно удивляют. Хотя уже фэнтези выпущено большое множество, но описание этой игры не вызывает «оскомины». Складывается впечатление, что команда хорошо ознакомлена с историей этого жанра. И достаточно хорошо его проработала и проанализировала, наверное и времени на подготовку потратила много. Очень большое многообразие созданного мира и возможностей в нем игроков. Игра должна получиться увлекательной и симпатичной для людей с разными вкусами. Так же интересно и решение отсутствия уровней в игре и развитие персонажа. Думаю, что это более прогрессивный подход, более реалистичный. Ведь в жизни нет деления на уровни, идет развитие, иногда скачкообразное. Остальные стороны игры также приятны своей реалистичность, всему нужно учиться. Не совсем привычно, что у игры нет сюжета. Отсутствие линии вызывает сомнения – не будет ли хаоса и быстрого приедания от бесцельности? Возможно так же, что стоило бы персонажам и стареть, это вносило бы свой опыт и интерес.


MMOGame © 2006-2012.
Копирование любых материалов данного сайта запрещено без согласия его владельцев.
о компании | рекламодателям | Rambler's Top100 Рейтинг серверов Lineage База знаний Aion База знаний tera Рейтинг серверов Lineage Lineage Eternal
обратная связь | RSS