|
Скриншоты (1)
все изображения этой категории для этой игры
Концепт арт (28)
все изображения этой категории для этой игры
все изображения этой игры (29)
Рецензия
MMOG Auto Assault закрылась 31 августа 2007 года.
Пост-апокалиптический мир. Самые трудные годы после глобального катаклизма уже прошли. Действия игры разворачиваются в Центральной Пустоши, обширной области, на которой жизнь все-таки сохранилась жизнь. Основу существования составляют борьба за выживание и борьба за ресурсы.
Перемещение по Пустоши возможно только на автомобилях-вездеходах. Лишенные средств передвижения существа вынуждены влачить жалкое существование вдоль сохранившихся трасс. Лишенные брони и серьезного оружия, пешеходы зажаты между мутировавшими монстрами Пустоши и агрессивными водителями Трасс.
Потомки некогда единой человеческой расы разделились на три враждующих вида. Биомехи модернизировали свои тела высокотехнологическими устройствами и превратились в киборгов. Мутанты достигли сверхвозможностей, изменяя собственный геном. Но и у тех, и у других обнаружились серьезные недостатки. Этими недостатками научились пользоваться представители расы Людей, ратующие за чистоту генома и тела.
И биомехи, и люди, и мутанты могут освоить одну из четырех основных специальностей - Бойца, Технаря, Ученого или Скаута. Вся жизнь Бойцов - это ближний бой. Удел Технарей - ремонт, конструирование и реконструкция. Ученые для достижения своих целей используют силу ума, мощь взрывных реакций, а некоторые водят за собой стада боевых роботов. Сила Скаутов - скрытность и неожиданные удары.
Комбинация трех рас и четырех специальностей приводит к существованию 12-ти различных классов героев.
Чем больше успешных боев проведет герой, тем выше становится его Уровень. При получении каждого следующего уровня персонаж получает 2 Скилл-Поинта (СП), которые он может потратить на изучение новой или улучшение ранее изученной способности.
Каждый класс предлагает своим адептам две линейки навыков. Первая линейка содержит уникальные способности каждой расы, вторая - уникальные навыки каждого класса. Каждые пять уровней в обеих линейках становятся доступными новые способности. Начальное изучение каждого навыка требует 1 СП, совершенствование и оттачивание требуют все большего количества СП с каждым изученным уровнем.
Освоить можно лишь малую часть способностей, и каждый персонаж достаточно быстро становится уникальным.
У каждой из рас имеется свой начальный город, в котором и появляются новые персонажи. Кроме того, существует и четвертый город на ничейной земле, вокруг которого постоянно кипят бои и сражения.
Основу экономики составляют ресурсы, оставшиеся от доаппокалиптической эпохи или рожденные катаклизмом. К сожалению, почти все эти ресурсы уже нашли своих новых хозяев, и единственный способ для начинающего игрока пробиться в жизни - отобрать нужное силой. Проблема в том, что монстры и роботы, населяющие Пустошь, попытаются убить любого, кто посягнет на их собственность...
С добытыми ресурсами можно поступить по-разному. Их можно продать Корпорации, их можно продать другим игрокам, их можно положить на арендуемый у Корпорации личный склад. Некоторые умельцы-технари способны сконструировать из ресурсов нечто полезное.
На вырученные деньги можно купить более мощную броню и более серьезное вооружение, но при этом нельзя забывать о таких вещах, как силовой агрегат, шасси и система охлаждения. Перегрузка, например, силовой системы приводит к ее перегреву, а перегрев - к временному выходу системы из строя, что может стать очень неприятным сюрпризом во время боя.
В бою ваш автомобиль может получить различные повреждения. Для простоты подсчета общее состояние автомобиля представляется числом Хит-Поинтов (HP). Мелкие повреждения вы способны исправить и сами, даже если вы не автомеханик, но на это нужно время. Если НР опустилось до нуля, автомобиль превращается в груду металлолома. В этом случае вам либо придется искать знакомого технаря, либо вызывать спасательный вертолет Корпорации, который доставит вашу развалюху на последнюю посещенную вами станцию техобслуживания. На этой станции вам бесплатно отремонтируют автомобиль до состояния 1 НР. После этого - либо ковыряйтесь в машине сами, пока все не почините, либо платите опытным специалистам.
"Смерть" в Аuto Аssault не приводит к потере опыта или уровня персонажа. Но воскрешение требует или времени, или денег.
После выполнения определенных условий у персонажей появляется возможность в критических ситуациях использовать режим Боевой Трансформации (Hazard Mode). В этом кратковременном режиме все обычные навыки отключаются - но они и не нужны, потому что мощь атаки в этот момент возрастает многократно. Режим Боевой Трансформации различен для каждого класса, а некоторые классы имеют несколько возможных видов БТ.
Несколько игроков могут временно объединиться в группу ("конвой") для совместной добычи ресурсов и повышения уровня. Один из игроков становится начальником конвоя и может приглашать в него других игроков. Если этот игрок уходит, он должен передать начальство другому члену конвоя, иначе конвой будет распущен. Члены конвоя делят ресурсы и опыт поровну. Уровень игроков должен быть примерно одинаковым, иначе более опытные будут оштрафованы опытом.
Все автомашины оборудованы стандартными устройствами радиосвязи, которые позволяют игрокам обмениваться сообщениями в нескольких каналах: общем, торговом, канале конвоя и т.п.
Для боев против других игроков (PvP) предусмотрено три Арены - специальных изолированных области Пустоши. Попасть на Арену можно только с помощью одного из Мастеров (GM), которые проводят соревнования и подбирают пары участников.
Каждому легальному пользователю игры доступно три игровых сервера - англо-, франко - и немецкоязычный. Разделение по языкам нестрогое, просто будьте готовы к преобладанию соответствующего языка в чате.
На каждом из серверов можно создать до 12 игровых персонажей. Переносить персонажи с сервера на сервер нельзя.
Tags:
Auto Assault14, NCsoft186 |
|