|
Рецензия
Эволюция - браузерная фэнтезийная многопользовательская ролевая игра. Пользователь осваивает боевые приемы, сражается с другими игроками, получает опыт, зарабатывает деньги. Бои проводятся по стандартной упрощенной схеме "удар-блок", по которой функционирует подавляющее большинство браузерных игр.
В игре есть три вида боев. Дуэли - это бои один на один, в этих боях могут принимать участие бойцы любого уровня (с 0 до 100). Групповые бои - это сражения "стенка на стенку", в которых может участвовать любое (до 200) количество участников старше четвертого уровня. Конные бои - это особый вид поединка (один на один), доступные с шестого уровня.
Для участие в бою нужно либо принять заявку другого игрока, либо подать собственную и ждать ответа. За ход игрок должен выбрать зону на теле противника, в которую будут бить, и зону на своем теле, которую будут защищать. Зоны атаки - это голова, корпус, пояс, ноги. Зоны блоков - это голова и корпус, корпус и пояс, пояс и ноги, ноги и голова. Бой ведется до того момента, пока уровень жизни одного из участников не достигнет нуля.
У каждого героя есть "статы" - характеристики, показывающие его боевой потенциал. Изначально доступны четыре параметра. Мощность - это физическая сила героя, она влияет на силу удара в рукопашном бое, на умение пользоваться оружием. Инстинкт - это сложный безусловный оборонительный рефлекс, способность быстрой и адекватной реакции на действия противника. Сноровка - это возможность героя совершить критический удар, она влияет на ловкость обращения с оружием. Стойкость - это мера здоровья героя (при нулевом значении герой погибает), влияет на количество переносимых героем вещей.
В игровом мире есть банк, магазин, храм, лес, пещера, заводь, магазин, ресторан, склад, рынок, кузница, личные помещения кланов, магическая мастерская. В некоторых локациях можно добывать ресурсы (например, руду или рыбу) для ремесленничества и на продажу. В валютном магазине можно приобретать особые игровые блага за реальные деньги.
Tags:
Эволюция2 |