|
Скриншоты (12)
все изображения этой категории для этой игры
все изображения этой игры (12)
Рецензия
Массовая сетевая игра «Тайный город Онлайн» посвящена одноименному художественному произведению Панова. Действия происходят в Москве, в которой незаметно для глаз обычных граждан идет «холодная» война между тремя великими домами — Чудь, Людь и Навь. Соответственно игра построена на сражении между тремя противоборствующими группировками. Однако кроме PvP и RvR в игре есть множество квестов, как одиночных, так и массовых, призванных заполнить время между глобальными битвами домов.
Боевая система: битвы в игре происходят в пошаговом режиме на гексагональном поле. На каждый шаг игроку отводится около 30 секунд, после чего ход передается противнику (ход можно завершить раньше). На каждое действие в бою тратятся очки действия «ОД». На каждый ход их выделяется по 10, однако пропустив ход, можно передать часть ОД на следующий ход, однако общее количество ОД на ход не может превысить 15 единиц. Действия как правило требуют различного числа ОД. Так, например, выстрел из снайперской винтовки требует 5 ОД, в то время, как атака в рукопашную — 3.
Предметы во время боя можно использовать только из быстрых слотов, которых доступно 3 листа по 8 ячеек на каждом. Вещи из инвентаря можно применять только между боями. Туда же необходимо размещать заклинания, так что на определенном этапе игры приходится тщательно подбирать содержимое ячеек. Магические умения довольно разнообразны, но вполне типичны для подобного рода игр. Так, присутствует возможность нанесения одиночного и массового урона, оглушение противника и даже временный контроль над его действиями.
Кроме умений в бою доступны также тактические режимы. Так можно переключаться между режимами защиты или нападения, ходьбы или бега, одиночной стрельбы или очереди, а также уходить в режим маскировки и производить поиск скрытых врагов. Переключение на бег позволяет тратить меньше ОД на перемещение, но удваивает стоимость действий, стрельба очередью стоит дороже, но наносит больше урона, в режиме атаки повреждения и урон увеличиваются вдвое, а при защите — соответственно уменьшаются. Умение скрыться позволяет исчезнуть из поля зрения врага на время до 4 ходов, чтобы перегруппироваться. Стоит также отметить, что одно из магических умений позволяет перемешать эти режимы у противника случайным образом.
За победу в боях, а также за выполнение квестов, получается опыт. Опыт получается как от сражений PvE, так и от PvP. В игре нет классов, так что игрок сам выбирает себе специализацию под свой стиль игры и купленную экипировку. Экипировка ограничивается по уровню. Уровней развития на данный момент доступно всего 20. Основными ресурсами в игре являются деньги (рубли) и энергия. Каждому дому принадлежит свой тип энергии, так, что игроки одного дома не могут использовать чужие кристалы энергии. Однако источники у этих кристалов энергии одни и те же и привязаны они к Зонам. Энергия используется на заклинания и не восстанавливается самостоятельно, а стоимость кристалов в магазине напрямую зависит от количества подвластных Дому источников, то есть Зон.
Локации: в игре есть четыре типа локаций — ивентовые комнаты, PvP/PvE комнаты, магазины и лабиринты (инстансы). Эти локации объединены в зоны, между которыми можно перемещаться по глобальной карте. Зоны — глобальные участки, содержащие в себе несколько PvP(+PvE)/Event/Shop/Instans локаций. Перемещение между ними осуществляется с задержкой в 60 секунд, (между локациями в одной зоне — 10 секунд). Перемещаться можно только между локациями, в которые обозначены пути. Таким образом для перемещения из одного в другой конец города требуется 5-6 переходов. Каждая зона находится под влиянием одного из домов. Зоны являются наиболее ценным ресурсом в игре и могут переходить от одного дома другому во время войны. Фракция, которой принадлежит зона, получает с нее бонусы в виде дополнения к боевым характеритикам, а также снижение цены на энергию — ресурс, определяющий силу фракции по сюжету книг и игры. В обычное время все локации доступны для посещения игрокам из противоположных домов. Во время войны на территории противника доступ всех, у кого репутация к данному дому отрицательная, приводит к столкновению со стражами или мгновенной казни, если это стартовая локация дома. Ивентовые комнаты — в них происходят диалоги с NPC, на этих территориях запрещены сражения. PvP/PvE комнаты — это обычные локации, в которых происходят сражения между игроками и с мобами. Магазины — локации, на которых происходит покупка и продажа предметов с NPC. Инстантсы — лабиринты, генерируемые для одной группы игроков на время путешествия по ним. Эти локации выполнены в виде лабиринтов, представляющих собой поле 10x10 клеток, со случайно расставленными стенами и переходами на другие этажи. Обычно игрок перемещает персонажей наугад, однако этот процесс может быть значительно упрощен с помощью артефакта «Нить Ариадны», который подсказывает в каком направлении находится лестница на следующий ярус подземелья.
Персонажи в ТГ не имеют классового деления и могут использовать все стили боя (за исключением мужчин Людов, которые не могут использовать магию). Однако выбор расы и пола оказывает влияние на боевые характеристики. Каждый персонаж в игре характеризуется боевыми, политическими и статистическими параметрами.
Боевые параметры включают Ловкость, Меткость, Сила, Защита, Маг. Сила, Маг. Защита, Бдительность, Скорость, а также расходные параметры — мана и здоровье. Ловкость влияет на способность уклонения от физических атак. Меткость влияет на вероятность успешного прохождения физической атаки. Сила влияет на количество урона, наносимое персонажем в рукопашном бою. Защита влияет на количество урона, получаемого персонажем от физического урона. Магическая Сила влияет на силу атакующих заклинаний, а также на длительность заклинаний, изменяющих статус. Магическая Защита влияет на урон, получаемый персонажем от атакующих заклинаний и длительность дебаффов. Бдительность влияет на вероятность случайного столкновения с мобами при переходе на локацию или во время нахождения на PvE локации. Скорость влияет на количество очков действия, необходимых для выполнения действий во время хода в бою.
Как уже упоминалось выше, основным ресурсом игры сюжетно является энергия. Источником этой энергии являются «места силы». В веб версии ТГ места силы прикреплены к зонам за которые и сражаются игроки на стороне своих фракций. Сражения за территории происходят во время войны, которая начинается при накоплении 10000 очков в чаше гнева. Эта «чаша» накапливается по мере уничтожения игроков одной фракции другими. Таким образом разработчики добились постоянной мотивации PvP сражений в игре. Во время войны для захвата локаций, игроки должны сразиться со стражниками локации и всеми игроками противоположной фракции, которые оказались в ней на момент начала битвы и пожелали вступить в бой. Игроки фракции, которая не участвует в войне, могут вступать в бои на стороне любой из враждующих сторон, что автоматически сместит их репутацию по отношению к этим фракциям. После захвата локации и окончании войны, игроки захватившего зону дома получают бонусы, которые имеет локация в виде плюсов к боевым параметрам и снижению цены на энергию.
Многие неигровые персонажи (NPC) способны одарить вас заданиями. Задания довольно разнообразны и не ограничиваются собиранием лута. Так, например, вам могут дать задание на перемещение нужного предмета в другую локацию за установленное время, что при условии задержки на каждой локации в 60 секунд и случайные битвы, происходящие при переходах, делает их азартным и интересным занятием. Кроме взаимодействия с мобами и другими NPC, некоторые задания потребуют от вас произведения диверсий в отношении других домов, что естественно отразится на вашей репутации к ним и даже может привести к войне. Многие задания не под силу выполнить в одиночку, так что придется прибегнуть к помощи товарищей, благо в отряде сложных боссов не требуется убивать множество раз для выполнения квеста каждым участником.
На момент написания статьи браузерная игра Тайный город находилась в открытом бета-тестировании, так что возможно контент претерпит некоторые изменения, однако в нынешнем ее виде, игра страдает от недостатка игровых предметов. Так, на каждом уровне игроку толком не доступен выбор между сетами одежды и оружия для одного класса, а с учетом довольно сложного накопления опыта после 10-го уровня, будьте готовы месяцами ходить в одной и той же одежде. В целом, у проекта есть довольно большой потенциал для доработки, да и в нынешнем виде она позволяет неплохо скоротать офисные будни.
Tags:
Тайный город (Браузерная игра)2 |