|
Рецензия
Пробуждение - русскоязычная браузерная онлайновая многопользовательская ролевая игра. В этой игре можно создать персонажей-воинов, лучников или амазонок и наделить их боевыми или магическими способностями. Персонаж начинает игру простым оруженосцем, но может развиться, приобрести себе титул, нанять войско и побороться за место на высших ступенях иерархии виртуальной Империи.
Сражения в игре происходят на обширном поле. Оно разделено на равные шестиугольники - гексы. Один персонаж занимает один гекс. Присутствующие в игре конные персонажи (Рыцари и Валькирии) занимают два гекса. Персонаж-лучник и более старшие производные этого класса обладают спутником – зверем, которому можно отдавать приказы в бою. Зверь, принадлежащий персонажу, занимает отдельный гекс. Каждый персонаж смотрит в направлении одной из шести сторон. У героя есть "зоны контроля", в зависимости от направления его взгляда.
Персонаж видит вокруг себя на определенное количество гексов. Скрытым остается все, что не попадает в зону обзора персонажа. Чтобы атаковать противника, необходимо его видеть. Персонажи могут атаковать вслепую (за пределы своего обзора, если позволяет дальнобойность оружия), но шанс на успех такой атаки мал. Поэтому дальний обзор важен для лучников и персонажей, использующих метательное оружие. Во время боя персонаж может "слышать" только реплики персонажей, находящихся в пределах его зоны обзора.
Один боевой ход разделен на три фазы: передвижение, атака, блок. Все участники совершают действия одновременно. В фазе передвижения герой может передвинуться на другую клетку в пределах своей зоны передвижения или повернуться, изменяя тем самым свою зону контроля. В фазе атаки персонаж может нанести один или несколько ударов по противнику, отдать приказ зверю, выпить снадобье, наложить заклинание. Нанести удар можно в одну из 4 зон: голову, корпус, пояс, ноги. По голове и ногам попасть сложнее, чем по корпусу и поясу. В фазе блока на оставшиеся очки действия можно выставить блок против атакующего противника.
У каждого героя есть базовые и боевые атрибуты. Базовые атрибуты не задействованы в боевой механике напрямую, они участвуют в расчете боевых атрибутов, определяют пределы роста навыков и влияют на возможность использования экипировки. Основные атрибуты имеют величины от единицы до бесконечности и ограничены лишь трудностью получения каждой следующей единицы. Эти параметры - сила, ловкость, выносливость, интеллект, мудрость и харизма.
Боевые атрибуты определяют возможности персонажа в бою, они зависят от основных атрибутов. Эти параметры - хиты (жизни), энергия (расходуется на любые действия в бою), обзор (диапазон игрового поля, который видит персонаж), очки действия (количество действий, которые персонаж способен совершить за один боевой ход), атака и защита.
Tags:
Пробуждение2, Vira Games1 |