На днях, в Корее прошла игровая выставка G*Star 2010, продлившаяся с 18 по 22. На ней были представлены многие ММО-игры родом из Кореи, как новые, так и еще даже ранее не анонсированные. Помимо этого, на выставке можно было наблюдать гостей из Европы – они привезли туда Kingdom Under Fire II, а товарищи из Blizzard показывали новое видео из Diablo III, и даже немного рассказали о ней нового. Мы сегодня поведаем вам о том, что видели своими глазами, а именно игры TERA, Blade & Soul, ну и вышеупомянутый уже Kingdom Under Fire II. Начнем мы, разумеется, с корейских проектов. Первым делом рассмотрим амбициозную TERA от Bluehole Studio. Помимо некоторого количества нового видео, скриншотов, и тому прочего, разработчики поделились свежей информацией о проекте, которую можно с легкостью считать небольшим превью. Итак, игроделы рассказали, что, например, о том, что всю игру будет пронизывать единая сюжетная линия наподобие той, что была в Aion – игрок начнет свой путь бойцом Valkyon Federation, пройдет длинный путь от рядового до героя, и, разумеется, спасет всю Федерацию, и мир игры с ней за компанию. В этом нелегком деле игроку смогут противостоять как злые-злые монстры, так и PvP-любители, для которых Bluehole делает настоящий рай – будут как классические «все против всех», интеллигентные дуэли 1 на 1, а так же особые зоны, где мясорубку можно будет устроить немаленькой такой толпой.
     Кроме того, ожидаются и специальные серверы, на которых безраздельно будут властвовать PvP-игроки. В этих самых боях «игрок против игрока» все участники будут получать личный рейтинг, т.н. «политическое влияние», а так же специальные очки, которые пригодятся в гильдиях и кланах. Политика в игре будет чем-то вроде стратегически-экономического симулятора – вам дают титул, и, соответственно, некие обязанности – сбор налогов, установку законов в городах и многое другое. За это игрок сможет получать некоторый доход, а с увеличением социального статуса – и получать новых питомцев. Впрочем, на этом доступная нам информация иссякла, и мы пошли к следующему стенду. Следующими в наши цепкие руки загремели товарищи из компании Team Bloodlust, разработчики Blade & Soul. Припертые некоторым количеством игрожуров к стенке, разработчики сдались на удивление быстро – и начали выдавать полезную информацию. Итак, во-первых, как и их товарищи из Bluehole, Bloodlust готовят масштабную сюжетную линию, завязку которой они и показали на выставке. Сюжет будет, разумеется, линейным, но по словам представителей студии, он будет насыщенным и живым. Побочные задания, в кои-то веки, будут созданы для тех, кто устал от однообразного уничтожения монстров в Lineage II, и жаждет нормальной, интересной и размеренной игры, а не машинального уничтожения тысяч монстров. Правда, борьба с монстрами (и боссами) все равно будет, и ее будет немало – а тут будут глобальную роль играть группы игроков. По заявлениям продюсера игры Пэ Чэ Хена, роль игрока в группе будет не такая явная, как в других MMO-играх, хотя разделение обязанностей по классам все равно останется. А вот чем разработчики умудрились удивить, так это тем, что очень громко поведали миру о том, что осад замков в игре… не будет. То есть вообще. Разработчики буднично сообщают, что, мол, эта идея – уже заезжена до невозможности, а им бы хотелось сделать нечто оригинальное – поэтому бывшие разработчики Lineage и отказались от такой популярной идеи. Разумеется, в игре будет присутствовать и PvP, вот только все это будет реализовано немного сложнее, чем в обычных играх. Из-за системы автоматического наведения прицела на противника вам придется не тупо закликивать врага левой кнопкой мыши, а активно маневрировать, выбирая наиболее оптимальный угол для атаки заклинанием или способностью. PvP, как говорят авторы, будет сложным и многогранным камнем, и просто так его будет не освоить. Конечно, смеются разработчики, победить можно и тупым ударом по левой кнопке, однако же тот, кто заранее просчитал стратегию, имеет больше шансов на успех в битве. Вообще, в игре будет множество чисто корейских нюансов – ставка на мощные вещи, которые, правда, можно будет «погасить» своими заклинаниями, главенство топовых игроков, которых, правда, можно победить грамотно выбрав стратегию. Пока что в Blade & Soul выслеживается интересная идея – так что будем наблюдать за ней, пожалуй.
   Теперь скажем пару слов не об онлайновой, но интересной стратегической игре Kingdom Under Fire II. На выставке было объявлено, что в 2012 году будет выпущена версия игры для консоли PlayStation 3, причем РС и PS3-версии будут различаться. А вот версия для Xbox 360 была отменена проблем с Microsoft. Кроме того, на выставке показали свежий трейлер и привезли охапку новых скриншотов.
   Ну и отдельно строчка о стенде Blizzard, который был куда более чем скоромен – видимо, после BlizzCon 2010 компания решила передохнуть. Несмотря на это на их стенде был представлен магазин со всякими сувенирами для фанатов всех трех вселенных (Diablo, StarCraft и WarCraft), ну а еще показывали геймплей Diablo III и рассказывали о том, что будет поджидать игроков в онлайне. А именно – PvP-арены для боев персонажей, кооперативное прохождение сюжетной кампании, и многое другое.
   А вот все остальные скриншоты:                                                                                                                              
|
|
23.11.2010
|
|