|
Японец Масахиро Мори (Masahiro Mori) проводил исследования эмоциональной реакции людей на человекоподобных роботов. Но в результате, его исследования оказались применимы не только в робототехнике, но и в дизайне игровых персонажей, кинематографе, литературе, в общем, везде, где присутствуют человекоподобные персонажи.
Идея исследования заключалась в сравнении зависимости между положительными эмоциями, вызываемыми чьим-либо человекоподобным (антропоморфным) видом и степени похожести его на человека. В результате обнаружилась любопытная закономерность, поначалу по мере роста человекоподобности симпатия к существу возрастает, но в какой-то момент, роста сменяется падением (см. диаграмму).

Чем ближе образ приближается к человеческому, тем сильнее оставшиеся мелкие различия начинают раздражать и вызывать отвращение. Это и есть Uncanny Valley (В переводе на русский – Жуткая
Впадина). Причем эффект Впадины усиливается, когда гуманоид начинает двигаться (см. диаграмму).

Исходя теории Масахиро можно сделать вывод, что создавая персонажей не стоит стремиться к максимально возможной реалистичности, лучше остановиться на первом пике, иначе персонаж может оказаться во Впадине. С другой стороны, при создании отрицательных персонажей, вполне можно воспользоваться Впадиной, чтобы придать персонажам отвратный вид (как это часто делается в книгах и кино). Ниже проведен наглядный пример. Слева - персонаж из аниме The Twelve Kingdoms, справа японский андроид Repliee Q2. Несмотря на то, что андроид выглядит намного более человекоподобным, он вызывает некоторую неприязнь, потому, что он как раз находится в Uncanny Valley. А персонаж слева приходится как раз на пик, до Впадины.
|