MMOGame.ru  
Поиск по сайту:
ok
расширенный
Имя:регистрация
Пароль:забыли?
Плюсы
регистрации
Реклама
Подписка на сайте
MMOGame.ru - новости и обзоры мира онлайн игр
Календарь событий
< 2012 >
<< Май >>
пн вт ср чт пт сб вс
01 02 03 04 05 06
07 08 09 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31
Поиск по базе игр
Поиск по:
расширенный
Популярное на сайте
Статья: Uncanny Valley

Японец Масахиро Мори (Masahiro Mori) проводил исследования эмоциональной реакции людей на человекоподобных роботов. Но в результате, его исследования оказались применимы не только в робототехнике, но и в дизайне игровых персонажей, кинематографе, литературе, в общем, везде, где присутствуют человекоподобные персонажи.


Идея исследования заключалась в сравнении зависимости между положительными эмоциями, вызываемыми чьим-либо человекоподобным (антропоморфным) видом и степени похожести его на человека. В результате обнаружилась любопытная закономерность, поначалу по мере роста человекоподобности симпатия к существу возрастает, но в какой-то момент, роста сменяется падением (см. диаграмму).



Чем ближе образ приближается к человеческому, тем сильнее оставшиеся мелкие различия начинают раздражать и вызывать отвращение. Это и есть Uncanny Valley (В переводе на русский – Жуткая

Впадина). Причем эффект Впадины усиливается, когда гуманоид начинает двигаться (см. диаграмму).



Исходя теории Масахиро можно сделать вывод, что создавая персонажей не стоит стремиться к максимально возможной реалистичности, лучше остановиться на первом пике, иначе персонаж может оказаться во Впадине. С другой стороны, при создании отрицательных персонажей, вполне можно воспользоваться Впадиной, чтобы придать персонажам отвратный вид (как это часто делается в книгах и кино).

Ниже проведен наглядный пример. Слева - персонаж из аниме The Twelve Kingdoms, справа японский андроид Repliee Q2. Несмотря на то, что андроид выглядит намного более человекоподобным, он вызывает некоторую неприязнь, потому, что он как раз находится в Uncanny Valley. А персонаж слева приходится как раз на пик, до Впадины.


Tags: Masahiro Mori1, Uncanny Valley1, дизайн персонажей1 21.05.2007 Masahiro Mori
« вернуться
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Комментарии:

Demega 03.02.2008 04:13:21
Мда, это уже идёт психология людей.. Хотя глядя последние два фото, как персонаж из аниме, так и сам андроид не вызвали у меня никаких чуств или эмоций. Хотя если задуматься, персонаж из аниме абсолютно никаким образом не повлиял на мои эмоции. Единственная мысль, которая была в голове в тот момент - это кадр из аниме... и всё! А андроид очень похож на человека, но когда я начал всматриваться в него то отталкивающее чуство я испытал глядя в лицо андроиду.. почему, сам не знаю! Исследования Масахиро Мори внесёт вклад в игровой мир и в мир видео фильмов. Только вот мне не понятно, почему в статье так же было написано про литературу? Ведь его исследования основываются на эмоциях от зрительного контакта.. а литература причём?


MMOGame © 2006-2012.
Копирование любых материалов данного сайта запрещено без согласия его владельцев.
о компании | рекламодателям | Rambler's Top100 Рейтинг серверов Lineage База знаний Aion База знаний tera Рейтинг серверов Lineage Lineage Eternal
обратная связь | RSS