MMOGame.ru  
Поиск по сайту:
ok
расширенный
Имя:регистрация
Пароль:забыли?
Плюсы
регистрации
Реклама
Подписка на сайте
MMOGame.ru - новости и обзоры мира онлайн игр
Календарь событий
< 2012 >
<< Май >>
пн вт ср чт пт сб вс
01 02 03 04 05 06
07 08 09 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31
Поиск по базе игр
Поиск по:
расширенный
Популярное на сайте
Статья: Основы психологии геймера: мнение американских исследователей
Многопользовательские онлайновые игры стали настоящим откровением для ученых в разных областях науки: экономика, политология, лингвистика, социология, психология и т.д. Сейчас многие из них начинают понимать, что в виртуальном пространстве, населенном реальными людьми, можно ставить самые разнообразные эксперименты и проверять различные научные гипотезы, даже самые фантастические. Например, экономисты могут проверять, как скажется в обществе введение нового налога, политологи - изучать реакцию тоталитарного общества на смену политического режима. И так далее. Виртуальное пространство MMOG открывает массу возможностей для научных исследований. Например, исследователи из университета Рочестера и компании Immersyve выявили, что компьютерные игры служат не столько развлечением, сколько способом удовлетворения других, более серьезных психологических потребностей. Чтобы придти к такому выводу, ученые исследовали причины, по которым 1000 геймеров вновь и вновь садились за компьютер, сообщает HealthDay. Все игроки были поделены на 4 группы, в каждой из которых отдавалось предпочтение тому или иному типу игр. С помощью специальных опросников выяснилось, что игры могут дать людям возможность почувствовать, что они достигли в чем-то успеха, что они свободны, и даже ощутить родство с другими пользователями. Но не только эти эмоции заставляют человека продолжать игру. Как признались некоторые испытуемые, настоящее воздействие производят на них те игры, в которых они получают такой опыт, и решают такие задачи, которые как-то связаны с реальной жизнью. Психолог Ричард Райан (Richard Ryan), руководивший работой исследователей, считает, что психологическое влечение к играм происходит в основном благодаря тому, что они способны возбуждать у игроков чувство независимости, компетентности и связанности с другими геймерами. Г-н Райан считает, что игры не только мотивируют играть дальше, но и "могут улучшить психологическое состояние человека, по крайней мере, на короткий срок". Для испытуемых, которые играли в многопользовательские онлайн-игры, необходимость в связанности является "важным удовольствием, которое несет в себе чувство присутствия", считают ученые. В то же время Ричард Райан отметил, что не все компьютерные игры могут удовлетворить основные психологические потребности человека. По его мнению, таким играм будет сложнее заставить геймера возвращаться к ним вновь и вновь.
18.01.2007 HealthDay
« вернуться
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Комментарии:

Павел 27.01.2007 16:37:38
Ну в чем-то я с этим согласен...
Valimar 01.02.2007 16:14:16
Это так 8)
Руслан 01.02.2007 20:28:15
да..,если долго играть в одну и ту же игру(н-р ла2),виртуальный мир становится не менее реальным чем реальный,идёшь и решаешь там свои проблемы,но ведь в этом есть смысл,там везде такие же люди,как в жизни,только вместо авто - компьютер
Борис 06.02.2007 13:34:46
Ну да впринципе, правы. Главное что MMOGы дают некоторым личностям хоть как то проявить себя
infer 20.02.2007 03:53:35
Да, это так, но они чтото недоговаривают много эти ученые, например о зависимости когда люди просто забывают про время. Я играю все свободное время, возможно еслибы я нашел чтото интереснее в реале то прекратил бы играть. Удовольствия уже почти нет, только когда чего то серёзного достигнеш, и вот эти достижения какраз и увеличивают тягу и зависимость, не представить себе чтп все чего добился просто "оставить" и всё, а темболее отдать какомуто новичку неопытному. Я полностю помешаный, как наркоман, когда засыпаю или полудремлю утром под шум будильника мне нередко кажутся всякие сцены что я в игре а не в реале и что вот сейчас зайду "основным" и все нормально будет, иногда снится что нашел ценные трофеи или убил мощного пк и думаю вот здорово тепереь играть будет, но просыпаюсь... В реале мало с кем обшаюсь и постоянно вспоминаю всякие вещи из игры и "базу знаний", где надо что выбивать с мобов всякие рецпты какие у меня есть, ресурсы, что сегодня буду делать в игре, каким персонажем играть и во что стремиться одеться, вспоминаю разные неудачи в игре и думаю как все уже надоело и скучно, вот уже год. Постоянные невысыпаия и слоть по утрам что теперь весь день будет слабость на работе и возможно болеть голова. Игра не заменяет только мастурбацию и вобше потребность в этом деле. Сново на часах 00:50, вставать надо в 6:00, весь день стоять на одном месте на фабрике и быстро делать какуюнибудь ерунду требующую внимания. Мне 20 лет.
Troya 20.02.2007 10:50:38
удовлетворить какие именно психологические потребности человека?
kilos 26.02.2007 10:35:44
2infer
если ты играешь в ММО один без друзей, смысл в нее играть??? поиграй лудше в сингл РПГшутер не знаю что тебе нравится. играя в ММО приоритетной задачей является- найти клангильдию, потом это перетекает в встречи реальные. и игра становится лишь средством поддержания общения му игроками. поэтому все больше и больше народу играют в ММО.
а не потому что им надо скрафтить очередную шмотку и ломать голову где достать ресурсы.
Troya 27.03.2007 18:59:14
что-то в этом есть
Tankus 05.05.2007 09:47:54
Согласен частично, что людей привлекает в ММО желание чего-то достичь. Но это лишь часть истины.
Сравним жинь в "реале" и в "виртуале".

В реале могут убить - там нет.
Возможностей исправить ошибки в игре куда больше чем в жизни. Скорость достижиния результата в игре куда выше чем в реальной жизни. Даю прогноз - лет через 15-20 80% населения будут торчать в виртульных вселенных, и от туда их не вытащишь ни за какие коврижки. Все потому, что ММОРПГ "Жизнь" скучна для большинства людей, тут очень сложно чего либо добиться без усилий. В виртуальной же реальности - не сползая со стула можно быть почти богом, а когда надоест - просто отключишься до следующего сеанса.
margana 02.06.2007 10:49:47
ее наверно делали чтоб арод больше обшался наверно и играл в интересную игру авторы потрудились на славу
Гость 09.06.2007 07:26:19
Какой ужос. Считаю, что игра привлекает тем, что в ней больше средств реализации своих стремлений и потребностей. В реале этого не то, что трудней или дольше добиваться, а вообще многого чего невозможно. Надо завязывать !
Demega 03.02.2008 04:26:47
Тут причин может быть очень много. Бывает случается с каждым, что кто-то найдёт новую игрушку и давай некоторое время всё свободное время убивать на неё. Это вызывает интерес к игре. Но чуть позже это проходит и всё становится как раньше. В игры можно играть ради общения. Конечно для этого существуют чаты, но некоторые используют игры для общения (с друзьями, одновременно играя и общаясь). В игры можно играть допустим когда скучно и нечего делать, или лень выйти на улицу. Не все причины, по которым играют в игры плохие. Когда человек не может остановится и не играть, это уже нехорошо. Но если он не испытывает привязанности к играм, то тут нету нечего плохого...
DmitriyMamray 15.03.2011 03:08:36
Город Житомир в Украине тоже эксперементальная площадка для политиков, економистов и великих финансистов. Так напривет ввели лифтовые карточки, абонплату за услуги поставщика-монополиста тепловой энергии и других услуг для населения. Так верно лучше чтобы эти эксперименты ставились на играх, а не в реальной жизни!!!


MMOGame © 2006-2012.
Копирование любых материалов данного сайта запрещено без согласия его владельцев.
о компании | рекламодателям | Rambler's Top100 Рейтинг серверов Lineage База знаний Aion База знаний tera Рейтинг серверов Lineage Lineage Eternal
обратная связь | RSS